tag:blogger.com,1999:blog-20309511736818890372024-03-13T13:53:22.643-07:00RuneScape LurrySua fonte de RuneScape aqui!Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.comBlogger42125tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-23173644072133387522013-04-27T17:54:00.002-07:002013-04-27T17:54:25.413-07:00Guia 1-99 Herbologia<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;">Nome da habilidade: Herbologia<br />Mais conhecida como: Herb<br />Somente membros: Sim<br /><br /><span style="color: red;">AVISO: </span>Para que seja possível treinar a skill é necessário a quest Ritual Druida.<br /><span style="color: red;">AVISO:</span> O guia foi feito dia 27/04/2013 os preços podem mudar.<br /><br />P.S: o custo atual(por poção) é o tanto que você gasta em CADA poção.<br /><br />P.S: Eu, Crabus, não tenho 99 em herb, mas com conhecimento de amigos fiz este tutorial.<br /><br />3-26 Poção do Ataque<br />Exp por poção: 25<br />Ingredientes: Guam e olho de salamandra.<br />Custo atual(Por poção): 564<br /><br />26-38 Poção da Energia<br />Exp por poção: 67,5<br />Ingredientes: Harralander e chocolate em pó<br />Custo atual(por poção): 793<br /><br />38-52 Poção de oração<br />Exp por poção:87,5<br />Ingredintes: Rannar e Capim da cura<br />Custo atual(por poção): 3395<br /><br />52-63 Poção da super energia<br />Exp por poção: 142,5<br />Ingredientes: avantoé e cogumelo de mort myre<br />Custo atual(por poção): 5417<br /><br />63-69 Poção super restauradora<br />Exp por poção: 142,5<br />Ingredientes: dragoerva e ovo de aranha vermelha<br />Custo atual(por poção): 5089<br /><br />69-72 Poção antifogo<br />Exp por poção: 157,5<br />Ingredientes: lantadima e pó de escama de dragão<br />Custo atual(por poção): 8015<br /><br />72-78 Poção do arqueiro<br />Exp por poção: 162,5<br />Ingredientes: erva dos anões e suco de uva de zamorak<br />Custo atual(Por poção): 10390<br /><br />78-81 Preparado de Zamorak<br />Exp por poção: 175<br />Ingredientes: torstol e jangoesas<br />Custo atual(por poção): 17274<br /><br />81-99 Preparado de Saradomin<br />Exp por poção: 180<br />Ingredientes: sapolinho e ninho de pássaro esmagado<br />Custo atual(por poção): 5050<br /><br />Agora algumas dicas:<br /><br />Você pode upar limpando ervas porém é um modo muito mais lento, mas obterá lucro<br /><br />Você pode gastar até 200M para chegar ao 99, por isso vá com calma, pense bem nisto.<br /><br />É bastante recomendável, que se compre as ervas sujas, para que se gaste menos dinheiro, o problema é que cada erva leva meio segundo para se limpar, ou seja, levam 14 segundos para se limpar 28 ervas.<br /><br />Falando com Kaqemeex pode ser comprada a capa da habilidade por 99k.<br /><br /></span>Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-40463972913175036642013-04-27T17:14:00.002-07:002013-04-27T17:14:23.007-07:00Sem posts?Bem meus ammigso que acompanham/acompanhavam RuneLurry, saibam que o blog acabou desde 2011, por motivos de falta de tempo, talvez, uma vez ou outra eu poste alguma coisa, mas só talvez.<br />Sinto muito a quem gostava do blog, tivemos que dar um fim nele :/Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-75209066918561293992011-02-12T06:27:00.000-08:002013-04-28T05:23:13.106-07:00Guias de habilidade.<a href="http://runelurry.blogspot.com/2011/01/guia-arte-do-fogo-1-99-pode-demorar.html#comments">Guia-Arte do Fogo(Pode demorar)</a><br />
<a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/12/guia-culinaria1-99pode-demorar.html">Guia-Culinária(Pode demorar)</a><br />
<a href="http://runelurry.blogspot.com/2011/02/guia-caca-1-99pode-demorar.html">Guia-Caça(pode demorar)</a><br /><a href="http://runelurry.blogspot.com.br/2013/04/guia-1-99-herbologia.html">Guia-Herbologia(Pode demorar)</a>Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-41830331774161704032011-02-12T06:20:00.000-08:002011-02-12T06:21:23.839-08:00Guia caça 1-99(Pode demorar)Em 1 lugar, gostaria de dizer que eu NÃO TENHO hunt 99 mas baseado em meus conhecimentos adquiridos com amigos fiz este guia que gostaria de compartilhar com vcs, e pedir sua opnião. <br />
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Ai vai; <br />
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1-15 Feldipino Carmesim <br />
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Com:Arapucas. <br />
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Em:Nas colinas de Feldip, Sul de Yannile. <br />
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15-30 Alvéola Tropical, Desculpem se errei o nome, eh um pássaro azul que se caça em territorios POLARES <br />
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Com:Arapucas. <br />
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Em:Área de Caça à Norte de Relleka, Perto da entrada para Keldagrin. <br />
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30-60 Lagartixa do Pântano (exelente para ganhar dinheiro) <br />
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Com:Uma Rede de Pesca Pequena e Uma Corda para cada armadilha.(Recomendo utilizar 2) <br />
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Onde:Pântano de Moritânia (Requer Quest ''Padre em Perigo'') <br />
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60-68 ou 70 Chinchompa <br />
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Com:Armadilha.(recomendo levar mais de 10 para casos de perda, ja que as chinchompas só ocupam um lugar na mochila) <br />
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Onde:Área de Caça à Oeste da Fortaleza dos Gnomos Arborícolas, Oeste da Falcoaria. <br />
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70-99 Chinchompa Vermelha (famosa Red Chin) <br />
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Com:Amadilha (A mesma técnica da Chinchompa normal) <br />
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Onde:Colinas de Feldip (há varios lugares, ande por la e descobrira. <br />
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dicas~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ <br />
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-Você pode comprar todas as armadilhas necessárias em Yanille, ou Nardah (Al-Kharid). <br />
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-Para altos níveis de caça que querem lucrar recomendo Greenwalls, Em Isafdar, requer algumas quests nao me lembro agora. (Aprenda mais sobre a caça aos Greenwalls em meu Prox Post. <br />
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-Em caso de Chinchompas leve sempre MUITAS ARMADILHAS EXTRAS, em caso de evento surpresa (Inimigo do caçador \o/) <br />
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ou simplesmente perde-las. <br />
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-Para quem nao fez quest Padre em Perigo, faça ela eh mt facil, mas mesmo assim se tem alguem q não esta a fim de fazer ela, caçe Kebbits, Não me lembro o nome agora, no lugar Ao lado da Falcoaria.Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-86233936488989450162011-02-09T04:58:00.000-08:002011-02-09T04:58:59.001-08:00Missão-O mistério das Runas!Duração:Rapida<br />
Nível:Facil<br />
Itens necessarios:Nenhum mas recomendado o anel do explorador 3 e teleportes a Varrock e Lumbridge.<br />
Recompensa:Talismã do ar,Acesso a craição de Runas e Local de mineração de essesncia rúnica<br />
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Inicie a missão falando com Duque Horácio no Castelo de Lumbridge(2°andar)Ele lhe entregara um Talismã(O talismã não é negociavel) e pedira para você entrega-lo a Sedrior(No inferior da torre dos magos)Ele pedira que você entregue uma encomenda para Aubury na loja de magia em Varrock.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_j4WTb-ZA21I/TVKOvr-xlMI/AAAAAAAAAFc/WUi1AoMH5d4/s1600/jjjjjjjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaajjaaaaa.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" h5="true" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_j4WTb-ZA21I/TVKOvr-xlMI/AAAAAAAAAFc/WUi1AoMH5d4/s320/jjjjjjjaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaajjaaaaa.png" width="196" /></a></div>Clique para ver melhor.<br />
Entregue a Aubury o Pacote.Ele lhe dara umas notas para entregar ao Sedrior,Aceite o Teleporte a Torre dos magos Desça novamente ao andar inferior entregue as notas a Sedrior e preste muita atenção no que ele diz poís ele lhe ensinara a criar Runas!<br />
<span style="color: red;">Missão Completa!</span>Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-17668085682341453382011-02-03T13:06:00.000-08:002011-02-04T17:51:54.542-08:00Guerra Fria<strong>Requesitos:</strong> Níveis: 10 caça, 15 roubo, 30 agilidade, 30 artesanato, 34 construção.<br /><strong>Itens:</strong> 10 tábuas de carvalho, 1 tábua normal, 10 pregos de aço, pá, martelo, barra de aço, seda , bacalhau cru ou anel de charos (a), piche do pântano, 5 penas, couro, armadura, arma, comida e acesso a uma mesa de artesanato 3 ou mais em sua casa.<br /><strong>Recomendações:</strong> Teleporte para ardonha,alguns teleportes para lumbridge.<br /><strong>Inimigos:</strong> Lordes do gelo nível 51.<br /><br /><strong></strong><br /><strong>Recompensa: </strong>1 ponto de missão, 2.000 exp para artesanato, 15.000 exp para construção e 5.000 exp para agilidade e a habilidade de fazer pinguins mecanicos.<br /><br /><br /><strong>Como Fazer: </strong><br />Fale com Larry, no zoológico de ardonha,ele vai perguntar se você quer observar os pinguins e descobrir mais sobre eles, aceite ajudá-lo. Pegue suas 10 tábuas de carvalho, 10 pregos de aço, uma pá e um martelo. Depois de pegar os itens, fale com larry novamente para viajar ao iceberg com ele. Quando estiver lá, vá até o monte de neve e use as tábuas de carvalho nele para construir um esconderijo, e depois use a pá nele para enche-lo de neve.<br /><br /><br />Se esconda no esconderijo, você verá uma cena, anote os movimentos dos pinguins (você vai precisar mais tarde),depois que acabar a cena fale com larry, concorde que os pinguins estão agindo de forma estranha.E pegue o barco para relleka.<br /><br />Fale novamente com larry nas docas de relleka ou no zoológico de ardonha, ele vai pedir para você fazer um disfarce de pinguim,ele te dará um livro de mecânica.<br /><br /><strong>O Disfarce</strong><br /><br />Pegue uma tábua, uma barra de aço e uma seda e vá para sua casa e vá a sua mesa de artesanato (se não tiver, use a de um amigo) e faça um mecanismo usando a barra de aço na mesa. Agora clique na mesa novamente e escolha fazer um pinguim mecânico.<br /><br /><br />Encontre larry no zoológico de ardonha novamente ou nas docas de relleka, diga a ele que você tem a roupa de pinguim, e você será levado de volta ao iceberg. Fale com larry, ele vai<br />dizer que os pinguins destruiram o esconderijo. E que você terá que esprementar a roupa de pinguim,ele vai te teleportar para o zoológico.<br /><br /><br /><br /><br /><br />Fale com larry no zoológico, ele vai te encolher para que você possa entrar no disfarce. Uma vez encolhido, entre na jaula dos pinguins e fale com um deles, execute os 3 emotes que você viu anteriormente para o pinguim ganhar confiança (é diferente para cada jogador), o pinguim vai lhe dar seu relatório da missão e pedir para ir ao pinguim operário, que está disfarçado de ovelha em lumbridge.<br /><br /><br />Fale com larry e ele lhe pedirá para encontrá-lo na fazenda de fred ao norte do castelo de lumbridge,vá até lá e procure larry,quando encontra-lo fale com ele e transforme-se em pinguim novamente.<br /><br /><br /><strong>O Pinguin...ou ovelha...ou...os dois (?)</strong><br /><br /><br />Procure o operário pinguim junto com as ovelhas, fale com ele, mas infelizmente ele não falará nada sem uma senha secreta.<br /><br /><strong>A Senha</strong><br /><br />Fale com larry para teleportar para o zoológico, entre na jaula de pinguim e fale com o pinguim novamente, dê a ele um bacalhau cru (se você não tiver, pode hipnotza-lo com o anel de charos (a) ) , ele te falará a senha.<br /><br /><br /><br />Retorne aos operários e fale a senha secreta a eles, eles vão pedir para você investigar o fazendeiro Fred , fale com ele na sua casinha do lado das ovelhas, escolha qualquer opção, depois , retorne aos operários e escolha qualquer opção também, eles vão te dar um relatório da missão e pedir para você levar ao posto avançado dos pimguins.<br /><br /><strong>A Base dos Pinguins</strong><br /><br />Agora, pegue seu piche do pântano , as 5 penas, um couro, uma tábua de mogno, comida arma e armadura.<br /><br /><br />Fale com larry perto das ovelhas, volte ao iceberg , encontre o agente ao noroeste , faça os emotes como antes, depois que fazer os emotes ele vai pedir uma identificação, mas infelizmente você não tem uma.<br /><br /><br /><br />Fale com o pinguim Noodle ao sul dali, ele te dará uma identificação se vc o der um piche do pantano, e 5 penas de a ele e pegue sua identificação.<br /><br /><br /><br />Volte ao agente dê a identificação, ele dirá que a entrada da base é numa avalanche entre na avalanche ali perto ao noroeste, entre na porta a esquerda e fale com mais um agente, dê a ele o relatório da missão, você será obrigado a fazer um teste físico, agora abra a porta a oeste e vá ao norte até achar uma porta, abra e chegue no cirquito de agilidade dos pinguins.<br /><br /><strong>O Circuito de Agilidade dos Pinguins.</strong><br /><br />Entre na água a oeste, passe nos blocos de gelo sem ser atropelado (nota: você tomará dano se cair ou for atropelado por um desses blocos). Suba os degraus e faça o caminho até o topo, se cair tomará dano. Agora você terá que pisar levemente em uma série de arcos de gelo. Depois dos arcos de gelo, cruze o gelo na montanha, quando chegar no topo , uma cena vai aparecer e você terminará o percurso. Fale com o instrutor de agilidade, ele lhe dá permissão para usar o circuito quando quiser. Saia do circuito e volte para larry.<br /><br /><strong>A "Sala"</strong><br /><br />Ele vai te dizer para você encontrar uma sala, volte para a avalanche e entre, vá ao norte até achar um grande portão e um agente a esquerda, ele diz que você não tem permissão para passar do portão.<br /><br />Vá ao sudoeste e entre em uma porta, fale com um dos pinguins que estão com os instrumentos, após uma conversa, eles vão pedir para você trazer bongos de pinguim e alguns sinos.<br /><br /><br />Volte a larry e fale com ele para descobrir como fazer um conjunto de bongos de pinguim e os sinos.<br /><br /><strong>Como fazer os instrumentos:</strong><br /><br />Pegue o barco para relleka, vá até relleka, dirija-se para uma fazenda a leste, e roube os sinos de uma vaca leiteira, em seguida, use a tábua de mogno com um couro para fazer os bongos.<br /><br />Retorne a Larry nas docas para ele te levar ao iceberg, entre na avalanche e vá a ping e pong, dê a eles os instrumentos, uma cena vai aparecer onde eles tocam os instrumentos, o guarda da grande porta vai sair de seu posto para parar ping e pong.<br /><br /><br /><strong>Entrando na "Sala"</strong><br /><br /><br /><br />Vá para o portão, opere os controles para abrir o portão, vá para o leste e encontre a sala que larry falou. Uma cena vai aparecer onde você é descoberto.<br /><br /><br /><br />Você estará preso, numa jaula onde existem lordes do gelo nível 51, mate quatro (eles apareceram denovo, mas vc só prescisa matar 4) e saia pela porta, vá ao leste e saia pela fenda na parede.<br /><br /><br />Você estará fora do posto, volte para larry, uma cena vai aparecer,logo depois você receberá sua recompensa.<br /> <br /> <span style="color:blue;">MISSÃO COMPLETA!</span>Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-38013058313983165902011-02-01T10:14:00.001-08:002011-02-01T10:20:17.011-08:00Nova AtualizaçãoHoje, dia 01/02/2011, ocorreu uma atualização no RuneScape, agora objetos podem ser vendidos por qualquer preço e a Terra Selvagem virou PvP (Player Vs Player) e os mini-games da Terra Selvagem foram para a "Guilda dos Gamers" em Faladore. Se você estiver fazendo alguma missão na terra Selvagem, apareceram personagens dessa missão fora das Terras Selvagens par te guiar em segurança até a área da missão (que seram zonas seguras). Se quiser mais informações sobre essa atualização, visite a <a href="http://services.runescape.com/m=news/l=3/a=254/terra-selvagem-e-livre-comercio--o-retorno">postagem no site oficial do runescape.</a><br /><br />Em breve postarei mais sobre a "Guilda dos Gamers".<br /><br />-ImbandyBandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-51277155536981162412011-01-29T17:10:00.001-08:002011-01-29T17:13:27.827-08:00Novo GadgetComo muitos sabem, na votação de que a antiga wild (com Terra Selvagem sendo PvP e na hora de vender não ter limites de preços) de RuneScape voltaria ou não, a opção de voltar ganhou, ou seja, dia 01 de fevereiro a antiga wild volta, por isso nós colocamos um gadget no lado direito do blog em que mostra quantos dias faltam para a atualização.<br /><br />-ImbandyBandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-48501222767879000202011-01-21T16:08:00.000-08:002011-02-09T05:01:30.616-08:00Missões<strong><span style="font-size: 180%;">Missões </span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 180%;"></span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 180%;">-Missões não membros</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 180%;"></span></strong><br />
<span style="font-size: 180%;"><strong></strong></span><span style="font-size: 100%;">- <a href="http://runelurry.blogspot.com/2011/01/espada-do-cavaleiro.html">A Espada do Caveleiro</a></span><br />
- <a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/10/uau-ja-comecou.html">Base Ínstavel</a><br />
- <a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/10/missao-territorio-de-gunnar.html">Território de Gunnar</a><br />
-<a href="http://runelurry.blogspot.com/2011/02/missao-o-misterio-das-runas.html">O mistério das Runas</a><br />
<br />
<strong><span style="font-size: 180%;">-Missões Membros</span></strong><br />
<strong><span style="font-size: 180%;"></span></strong><br />
<span style="font-size: 180%;"><strong><span style="font-size: 100%;"></span></strong></span><span style="font-size: 100%;">-<a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/11/fazendo-historia.html">Fazendo História</a></span><br />
-<a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/11/missao-o-golem.html">O Golem</a><br />
-<a href="http://runelurry.blogspot.com/2010/10/missao-o-ogro-vai-caca.html">O Ogro vai a caça</a><br />
-<a href="http://runelurry.blogspot.com/2011/02/voce-vai-precisar-de-niveis-caca-15.html">Guerra Fria</a>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-82295316542885485362011-01-21T05:36:00.000-08:002011-01-21T07:44:00.978-08:00A Espada do Cavaleiro<strong>Requesitos: </strong>Níveis: 15 de mineração e 15 em metalurgia para fundir ferro.<br /><strong>Itens: </strong>Torta de Vermelhora (OU farinha, água, tigela de torta e vermelhoras), picareta e 2 barras de ferro.<br /><strong>Recomendações:</strong> Teleporte para Varrock e Faladore, Comida.<br /><div><div><strong>Inimigos: </strong>Guerreiros de Gelo lvl. 57, Gigante de Gelo lvl 53, Trasgos lvl 28, Assaltantes lvl. 8 e Piratas lvl 26 (Não é presciso mata-los).<br /></div></div><div><br /><div><br /><strong>Recompensa: </strong>1 ponto de missão, 12.725 de exp para Metalurgia e acesso a mineração de Azulito.<br /></div><br /><div><br /><strong>Como Fazer:</strong><br /></div><br /><div><br />Vá até o Pátio do Castelo de Faladore e fale com o Escudeiro.<br /></div><br /><div><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 285px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564645713952330370" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TTmXy0kHUoI/AAAAAAAAAf8/qsYpYZP6OZI/s400/A%2BEspada%2Bdo%2BCavaleiro%2B1.png" /></div><br /><div>Ele vai te dizer que perdeu a Espada do Sir Vyvin, cavaleiro cujo quel é Escudeiro, e não quer contar pra ele para não perder o emprego, mas ele tem um plano: Substituir a Espada antiga por uma nova. Só que a única pessoa que pode fazer uma espada assim é um Anão Imcando. A única pessoa que sabe sobre eles é Reldo, que fica na biblioteca do Castelo de Varrock.<br /></div><br /><br /><p>Vá até lá e fale com Reldo, ele vai te explicar sobre os anões Imcando.<img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 316px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564655342619464546" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TTmgjSJQE2I/AAAAAAAAAgk/T_Ikacq46-k/s400/A%2BEspada%2Bdo%2BCavaleiro%2B2.png" /></p><br /><p><strong>A História dos Imcando</strong></p><br /><br /><p>Há muito tempo atrás haviam muitos anões Imcandos, só que por um motivo desconheçido foram massacrados e existem poucos deles no mundo de RuneScape, e, eles ADORAM tortas de vermelhoras.</p><br /><br /><p><strong>Torta de Vermelhora</strong><br /><br />-Se você ja está com um torta de vermelhora pule está parte-<br /></p><p>Para fazer uma torta de vermelhora você vai precisar de água, farinha, uma tigela de torta e vermelhoras.</p><br /><br /><p>Use a água com a farinha e selecione "massa de torta" depois use a massa na tigela. Quando tiver feito isso adicione as vermelhoras, vc vai obter torta de vermelhora sem assar. Asse-a num fogão e ou vc vai fracassar e ter que fazer denovo ou vai conseguir e pode passar para a proxima parte.<br /></p><br /><p><strong>Thurgo, o Anão Imcando</strong><br /><br /></p><p>Existe um anão Imcando numa pequena casa de madeira a o sul de Porto Sarim, um pouco antes da Ponta Traissoeira.<img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 284px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564650216286474114" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TTmb45EOT4I/AAAAAAAAAgM/fbbmh-0J5yE/s400/A%2BEspada%2Bdo%2BCavaleiro%2B3.png" /></p></div><br /><br /><br /><div>Um jeito fácil de achar a casa de Thurgo é que ela é marcada por uma Bigorna. Fale com ele e pergunte se ele é um Anão Imcando. Logo pergunte se ele gosta de torta de vermelhora. Ela vai responder que sim, de sua torta para ele. Agora que vcs são amigo<s>inhos</s> pergunte se ele pode fazer uma espada. Ele vai dizer que sim, só que precisa de um retrato dela.</div><br /><br /><br /><div><strong>O Retrato</strong></div><br /><br /><br /><p>Pergunte ao Escudeiro (no pátio do castelo de Faladore) se ele tem algum retrato da espada, ele irá dizer que existe, só que fica no ármario do Sir Vyvin, vá até o quarto do Sir Vyvin (primeiro por uma escada de mão no pátio do castelo, ao norte, e depois por uma Grande escada atrás do Sir Renitee) Agora existem 2 jeitos de pegar o retrato, o mais fácil e usado é o de abrir a porta do quarto, esperar Sir Vyvin sair, fechar a porta e pegar o retrato no ármario, mas tbm dá pra pedir pra alguém distrair ele.<br /></p><br /><br /><br /><p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 247px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564651755684327042" border="0" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TTmdSfxRboI/AAAAAAAAAgU/zhPHKATxpcc/s400/A%2BEspada%2Bdo%2BCavaleiro%2B5.png" /><br />Você vai obter o retrato da espada, leve-o para o Anão Imcando, ele vai dizer que só pode fazer essa espada com um minério de Azulito e 2 barras de ferro. Ele também dirá que em uma caverna ao lado da casa dele existe um pouco de Azulito.<img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 405px; DISPLAY: block; HEIGHT: 283px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5564653920697578610" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TTmfQhEp9HI/AAAAAAAAAgc/N7A-5rMIeWQ/s400/A%2BEspada%2Bdo%2BCavaleiro%2B4.png" /></p><br /><br /><br /><p>Dentro dessa masmorra existem varios inimigos como Asaltantes(lvl8), Piratas (lvl 26), Trasgos(lvl 28), Guerreiros de Gelo (lvl 57), Gigantes de Gelo (lvl 53), bom, vá até a parte de neve da caverna e minere um pouco de Azulito (cuidado com os inimigos). Se quiser uma espada para você também minere dois Azulitos e tenha 4 barras de ferro. Quando tiver o Azulito saia correndo e vá até Thurgo, fale com ele e ele fará a espada, vá até o Escudeiro e entregue a espada (<strong>deposite suas outras espadas no banco se não ele vai pegar elas tbm</strong>).</p><p>Missão Completa!</p><p>-<strong><em><span style="color:#ff0000;">Imbandy333</span></em></strong></p>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-17135508350969356962011-01-01T14:33:00.000-08:002011-01-05T13:23:54.620-08:00Guia Arte do Fogo- 1 a 99 (pode demorar)<div><a href="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-6mJYzFOI/AAAAAAAAAe8/jyLpyVi2YRs/s1600/Fogueira.png"><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 147px; DISPLAY: block; HEIGHT: 141px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557365629716206818" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-6mJYzFOI/AAAAAAAAAe8/jyLpyVi2YRs/s400/Fogueira.png" /></a><br /><br /><br /><div><strong>Arte do Fogo Guia 1-99</strong><br /><br /></div><div>Primeiramente vc vai precisar de <strong>Lenha</strong><a href="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-7teWMIKI/AAAAAAAAAfM/N3Pg_bUQZr0/s1600/Lenha.png"><strong><img style="WIDTH: 45px; HEIGHT: 35px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557366855113121954" border="0" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-7teWMIKI/AAAAAAAAAfM/N3Pg_bUQZr0/s400/Lenha.png" /></strong></a><strong> </strong>e uma <strong>Caixa do Fogo </strong><a href="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-8GgLVUyI/AAAAAAAAAfU/2TkfGauq8Y0/s1600/Caixa%2Bdo%2BFogo.png"><strong><img style="WIDTH: 60px; HEIGHT: 64px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557367285101187874" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-8GgLVUyI/AAAAAAAAAfU/2TkfGauq8Y0/s400/Caixa%2Bdo%2BFogo.png" /></strong></a><strong> </strong>para fazer sua fogueira.</div><br /><div></div><br /><div></div><br />Do Nível 1-15 queime Lenhas Normais com 40 de exp cada<br /><br /><div>Do Nível 15-30 queime Lenhas de Carvalho com 60 de exp cada</div><br /><div>Do Nível 30-45 queime Lenhas de Salgueiro com 80 de exp cada</div><br /><div>Do Nível 45-60 queime Lenhas de Bordo com 135 de exp cada</div><br /><div>Do Nível 60-75 queime Lenhas de Teixo com 202 de exp cada</div><br /><div>Do Nível 75-99 queime Lenhas de Árvore Mágica com 303 de exp cada</div><br /><div></div><br /><div>Quando Alcançar o nível 99 compre sua capa de habilidade por 99.000 com Ignatius Vulcão ao Sul da Aldeia dos Videntes.<img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; DISPLAY: block; HEIGHT: 234px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5557370738832659122" border="0" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TR-_PiVFUrI/AAAAAAAAAfk/Ys0-DZQwprM/s400/Ignatius%2BVulc%25C3%25A3o%2BLocaliza%25C3%25A7%25C3%25A3o.png" /></div></div><br /><br /><br /><br /><br /><p></p><p></p><p><strong><em><span style="color:#ff0000;">-Imbandy</span></em></strong></p>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-111477591696253352010-12-07T06:51:00.000-08:002011-08-01T06:17:29.423-07:00Guia culinaria1-99(pode demorar)RuneScape: Guia Culinária 1-99 <br />
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Eu vou lhe dizer sobre os guias de cozinha Runescape 1-99. Há completamente alguns números vão estar envolvidos para estar preparado para fazer um monte de cozinhar. Enjoy. <br />
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De níveis 1-15 você pode começar com a cozinha .. carne crua, camarão e frango até que esteja o nível 15. Frango deve ser mais rápido, porque as galinhas têm pouca vida, e você pode matá-los em uma batida, ou se você quiser treinar ataque, defesa e força de cozinha formação, enquanto vão para as vacas (que têm mais problemas de saúde) A única coisa ruim é que cos há muitas pessoas matando-os. Se você quiser treinar pesca, bem como ir para cozinhar os camarões, seria melhor tentar encontrar um mundo vazio para isso. Seria o melhor para obter os camarões porque a partir de níveis de 15-30, você teria que cozinhar a truta até 30. <br />
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Para os níveis de 30 a 68 de cozinhar salmão estadia .. seria aproximadamente a 6.636 salmão até 68 .. <br />
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A partir de níveis de 68-72 ... Se você não tiver luvas de cozinha .. cozinhe por salmão, talvez 3270 isso vai chegar ao 72 .. para obter luvas de cozinha você pode começar a partir da quest "Caça ao brasão perdido*" <br />
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Uma vez que seu em 68 ou 72 você pode cozinhar lagosta 39.511 que se você for 68, mas se você for 72, 37059 esta é para chegar ao nível 90. <br />
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A partir de níveis 90-94, terá de preparar o peixe-monge, cerca de 17.322 deles para chegar a 94 .. 94-97 tubarão 98-99 corvina <br />
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Dps que chegar 99 é só ir na guilda de Culinaria em Varrock e pegar sua capa.<br />
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<span style="background-color: red;"> DICA: </span> <br />
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-Você Pode cozinhar na cozinha de sua casa se você for assinante.Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-13930829603967712182010-11-26T04:17:00.001-08:002010-11-26T04:17:32.904-08:00YoutubeEai?<br />
Aposto que vcs veem youtube né?<br />
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Agora RuneLurry tem seu proprio canal!<br />
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Quer se escrever?<br />
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Se sim:<br />
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Bem vindo!<br />
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Aceitarei os mais experientes aki então a gente se ve lá!Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-87828293085154884902010-11-23T11:15:00.000-08:002010-11-23T11:40:52.428-08:00Como fazer Ecto-FichasOi Gente, aqui é o Mod Imbandy postando um guia feito por mim e pelo Crash de como fazer Ecto-Fichas. Bom, vamos começar:<br /><div><div><div><div><div><div><div><br /><br /></div><br /><br /><div>Primeiramente, você vai prescisar de um balde<a href="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwTtg4-CwI/AAAAAAAAAeE/2AoI8UQU408/s1600/Balde.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542826914030160642" style="WIDTH: 32px; CURSOR: hand; HEIGHT: 32px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwTtg4-CwI/AAAAAAAAAeE/2AoI8UQU408/s400/Balde.gif" border="0" /></a>, um pote vazio <a href="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwT3EQmz-I/AAAAAAAAAeM/_yw7F4Fj67w/s1600/Pote.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542827078143365090" style="WIDTH: 26px; CURSOR: hand; HEIGHT: 28px" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwT3EQmz-I/AAAAAAAAAeM/_yw7F4Fj67w/s400/Pote.gif" border="0" /></a> e ossos <a href="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwUAc1ckzI/AAAAAAAAAeU/1sKgekqItCs/s1600/Ossos.png"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542827239359157042" style="WIDTH: 26px; CURSOR: hand; HEIGHT: 19px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwUAc1ckzI/AAAAAAAAAeU/1sKgekqItCs/s400/Ossos.png" border="0" /></a>.</div><br /><br /><div><br /></div><br /><br /><div>Quando tiver os três vá até o Ectofuntus (Você pode chegar lá mais rapidamente com o Ectophial<a href="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwUleCSWuI/AAAAAAAAAec/w2XZFski9SY/s1600/Ectophial.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542827875336608482" style="WIDTH: 40px; CURSOR: hand; HEIGHT: 40px" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwUleCSWuI/AAAAAAAAAec/w2XZFski9SY/s400/Ectophial.jpg" border="0" /></a> obtido na missão Porto Fantasma). No Ectofuntus suba as escadas, lá em cima vai ter uma máquina clique nela e selecione "automático" e clique nela novamente. Você vai obter farelos de ossos. Agora desça as escadas e entre no alçapão. Se você tiver nível 58 agilidade vc pode cortar o caminho, mas se não tiver desça as escadas. Lá embaixo vai ter o Ectoplasma. Use seu balde <a href="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwW1ct432I/AAAAAAAAAek/bL-nQMpH0wo/s1600/Balde.gif"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542830348883779426" style="WIDTH: 32px; CURSOR: hand; HEIGHT: 32px" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwW1ct432I/AAAAAAAAAek/bL-nQMpH0wo/s400/Balde.gif" border="0" /></a> no Ectoplasma e você obterá um Balde de Muco. Agora suba tudo de novo até o andar principal. No andar principal e adore o Ectophuntus fale com um dos seguidores de Necrovarus e ganhe suas Ecto-Fichas <a href="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwYRdEr5TI/AAAAAAAAAes/0PCXQ2cklyQ/s1600/Ecto-Fichas.jpg"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542831929527362866" style="WIDTH: 38px; CURSOR: hand; HEIGHT: 36px" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwYRdEr5TI/AAAAAAAAAes/0PCXQ2cklyQ/s400/Ecto-Fichas.jpg" border="0" /></a> (Cada adoração rende 5 fichas)</div><div></div><div>-Imbandy e Crash</div></div></div></div></div></div></div>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-69304200689723860282010-11-23T10:27:00.000-08:002010-11-24T07:24:12.149-08:00Fazendo História<strong>Requisitos: </strong>Nível 20 de Artesanto e 7 de magia. Missões: Padre em Perigo e O Fantasma Inquieto.<br />
<strong>Itens: </strong>Pá, Amuleto do Fantasmês, Amuleto de Safira (sem estar encantado).<br />
<strong>Recomendações: </strong>Nível 40 Metalurgia e ter feito Porto Fantasma.<br />
<br />
<strong>Recompensa: </strong>3 pontos de missão, 1000 Exp para Artesanato e Oração, 750 moedas e a Chave Encantada.<br />
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<strong>Como Fazer:</strong><br />
<strong></strong><br />
Vá até a Colônia ao sul do Forte dos Gnomos Arborícolas e fale com Jorral, ela vai querer sua ajuda para salvar a Colônia. Aceite ajuda-lo, ele irá pedir que você fale com três pessoas que podem ajuda-lo, essas pessoas estão abaixo e lembre-se de seguir a ordem que aparecem aqui.<br />
<img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814828715688850" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIuDldw5I/AAAAAAAAAds/6KJXMXEeMp4/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B1" style="cursor: hand; display: block; height: 202px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /> <br />
<span style="color: red; font-size: 180%;">1-Erin</span><br />
<strong></strong><br />
Erin está no Centro de Ardonha, ele é conhecido como "Vendedor de Prata". Fale com ele e selecione "Falar sobre a Colônia". Ele lhe dará um Chave Encantada.<br />
<div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIeNmlZ4I/AAAAAAAAAdk/_9RE4jFzLK0/s1600/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B2.bmp"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814556526831490" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIeNmlZ4I/AAAAAAAAAdk/_9RE4jFzLK0/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B2.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 391px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a> Com a Chave Encantada vá até um pequeno bosque ao sul do Observatório e sinta sua chave, Quanto mais quente ela estiver, mais perto do local onde você tem que cavar ela está. Quando aparecer que ela está Fervendo cave e você obterá um Báu.Use sua chave no Báu e você obtera um Diário. Leia-o.<br />
<br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIdsjdAhI/AAAAAAAAAdc/JrDd0sZ5vmU/s1600/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B3.bmp"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814547655328274" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIdsjdAhI/AAAAAAAAAdc/JrDd0sZ5vmU/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B3.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 358px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a> <strong><span style="color: red; font-size: 180%;">2-Dron</span></strong><br />
<br />
Vá até Relleka. Quando estiver lá vá ao Leste da Grande Construção e fale com Blanin, o irmão de Dron. Espere ele terminar de falar sobre o irmão dele e siga ao sul.<br />
<div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIdEbH9xI/AAAAAAAAAdU/Xj-RuJdBC9I/s1600/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B4.bmp"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814536882976530" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIdEbH9xI/AAAAAAAAAdU/Xj-RuJdBC9I/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B4.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 365px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<br />
A noroeste da loja de elmos você vai encontrar Dron, fale com ele e selecione as seguintes respostas:</div><div></div><div>Eu estou buscando respostas importantes.</div><div>Por que, você é o famoso guerreiro Dron!</div><div>Uma maça de ferro</div><div>Café da manhã</div><div>Almoço</div><div>Coelhinhos</div><div>Vermelho</div><div>36</div><div>8</div><div>Quinta e quarta</div><div>Lado Noroeste da Cidade</div><div>Blanin</div><div>Fluffy</div><div></div><div>Ele lhe dirá oq sabe sobre a Colônia.</div><div><div><a href="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIcO-cQGI/AAAAAAAAAdM/7cPOBPgWU1k/s1600/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B5.bmp"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814522535592034" src="http://3.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIcO-cQGI/AAAAAAAAAdM/7cPOBPgWU1k/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B5.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 325px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<br />
<strong><span style="color: red; font-size: 180%;">3- Droalak</span></strong><br />
<br />
Vá para Porto Phantasmatys. Se tiver feito Porto Fantasma entre direto, se não faça Ecto-Fichas. Fale com Droalak ao sul de Porto Phantasmatys. Ele dirá que prescisa se desculpar com sua esposa e que é para você entregar a ela um Amuleto de Safira. A mulher dele se chama Melina e está na casa entre o Armazém Geral e a Fornalha. Fale com ela Duas Vezes e assim que vc entregar o amuleto para ela ela vai sumir. Volte e fale com Droalak que ele vai lhe dar um pergaminho.</div><div><div><a href="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIboL5TGI/AAAAAAAAAdE/Fdm0FjSITy8/s1600/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B6.bmp"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542814512123038818" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOwIboL5TGI/AAAAAAAAAdE/Fdm0FjSITy8/s400/Fazendo%2BHist%25C3%25B3ria%2B6.bmp" style="cursor: hand; display: block; height: 357px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
<br />
Volte ao Jorral e ele vai te contar a história da Colônia. Ele vai lhe dar uma carta. Entregue a carta para o Rei Lathas do segundo andar do Castelo de Ardonha Ocidental. Ele vai te dar outra carta. Leve-a para Jorral. Missão Completa.</div><div></div><div></div><div><strong><span style="color: red;">MAS NÃO PARA POR AI!!</span></strong></div><strong><span style="color: red;"></span></strong></div><div><div><br />
<br />
Fale com Droalak e diga que entregou o pergaminho que vc vai ganhar 1000 Exp oração.</div><div></div><div><span style="color: red;"><strong>-Imbandy333 </strong></span><span style="color: black;">e </span><span style="color: #666600;"><strong>Crash84663</strong></span></div></div></div></div></div>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-4205345009990066682010-11-23T08:26:00.001-08:002011-01-28T14:08:43.753-08:00Membros<div style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none"><strong><span style="color:red;">--------------------------------------Dono do Blog---------------------------------------</span></strong></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5567362123933784322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 227px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TUM-WsUJmQI/AAAAAAAAAgs/SnLBZvFQXyo/s400/Dados%2BCrash84663.PNG" border="0" /><br /><div style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none"><strong><span style="color:red;">------------------------------------Postador avançado---------------------------------</span></strong></div><br /><div style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; BORDER-LEFT: medium none; BORDER-BOTTOM: medium none"><br /></div><br /><div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOvrn2kfFFI/AAAAAAAAAcs/9VmQb162ryE/s1600/Dados%2BImbandy333.bmp"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5542782836305499218" style="BORDER-RIGHT: medium none; BORDER-TOP: medium none; DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; BORDER-LEFT: medium none; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: medium none; HEIGHT: 226px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TOvrn2kfFFI/AAAAAAAAAcs/9VmQb162ryE/s400/Dados%2BImbandy333.bmp" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><div>Essa é a Equipe do RuneScape Lurry. A Cada dia ela crescerá mais para vc saber muito sobre RuneScape.<br />Se você já é um membro e quiser ser promovido de cargo contate-me para fazer o "teste"</div></div>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-80447462487957692412010-11-18T07:14:00.000-08:002010-11-18T07:14:49.601-08:00Novo!Olá amigos seguidores do Blog!<br />
Como todos sabem nós vivemos nos atualizandos!<br />
Por isso Estou tentando postar um guia de algumas habilidades!<br />
Todos aqueles que querem vão ter que esperar D:<br />
Mas não se preocupe!<br />
Não vai demorar muito!<br />
Mas vamos ter que esperar o Mod Imbandy333 entrar novamente para podermos faze-lo<br />
Então é só!<br />
Valeu gente e a gente se vê!Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-22778154802753306832010-11-13T10:23:00.000-08:002010-11-13T10:36:58.515-08:00O que é um golem?Na missão "O Golem" (postada anteriormente pelo Crash) ajudamos um Golem, mas muitos se perguntam "O que é um Golem?" Estou aqui para responder:<br /><br />Golem é um ser estúpido sem criativadade, feito somente para acatar ordens, geralmente são feitos de argila, mas podem ser de outros materias (pois não são seres criados pela mãe natureza e sim por magos). Golems vem do folclore judaico em que um rabino (padre de igrejas judaicas) cria um para protege-lo. Tradicionalmente, há três símbolos hebreus gravado na testa do golem. Da direita para esquerda os símbolos são: "Emet", "mem" e "tet" . As três letras formam a palavra "Emet" ou "verdade". Se o emet é apagado de alguma forma, a palavra torna-se "met" que em hebraico é "morte". Neste ponto o Golem se desfaz em pó.<br /><br />Fonte:<br />-Google e Rune Zybez<br /><br />-ImbandyBandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-68125924085759410792010-11-12T15:00:00.000-08:002010-11-13T10:53:24.536-08:00Missão-O golem<div><strong>O Golem</strong></div><div><strong></strong> </div><div><strong>Requesitos:</strong>Nível 20 construção, 25 roubo.<br /><strong>Itens:</strong>Frasco vazio, pilão, papiro 4-6 argilas macias e opcional: Martelo e Cinzel.</div><div><strong>Recomendações:</strong>Kit do deserto, 8-10 odres d'água, teleporte para Varrock e Vassoura encantada pela Aprendiz.<br /></div><div><strong>Recompensa:</strong>1 Ponto de Missão, 1000 exp em construção e roubo, acesso a Uzer pelos tapetes mágicos (menos o de Shantay), opcional: 2 Safiras, 2 Rubis e 2 Emeraldas.<br /></div><div><strong>Como Fazer:</strong></div><div> </div><div>-Vá as Ruinas de Uzer no deserto e fale com o golem de argila<br />-Ele dira que ele esta quebrado<br />-Ajudeo consertando ele<br />(Nota:Para conserta-lo use as 4 argilas macias nele)<br />-Depois ele dirá que sua tarefa esta imcompleta(Ele quer derrotar um dêmonio)<br />-Ele vai dizer que você recisa abrir o portal<br />-Desça as escadas e vire todas as estatuetas nos pinos de forma que todas olhem pra porta (Estatuetas do leste viradas para direita e as do oeste para esquerda)<br />Nota:Você vai notar que falta uma estatueta<br /><strong></strong></div><div><strong>A estatueta perdida:</strong><br /></div><div>-Suba as escadas novamente e pegue um bilhete no chão um pouco a frente dali<br />-Leia ela e vá Para Varrock No Sitio de Escavação<br /><br /></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5539106584892967346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 270px; CURSOR: hand; HEIGHT: 180px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TN7cF22SibI/AAAAAAAAAck/6mk84UmoQYA/s400/ll.png" border="0" /><br /><br /><div class="separator" style="CLEAR: both; TEXT-ALIGN: center"><a style="MARGIN-LEFT: 1em; MARGIN-RIGHT: 1em" href="http://1.bp.blogspot.com/_j4WTb-ZA21I/TN3EE6VilXI/AAAAAAAAAD8/LD8ZZHgVb-w/s1600/ll.png" imageanchor="1"></a></div><div>-Fale com Elissa e vá para o centro de exames<br />-Vasculhe na ultima prateleira(Nota:Você vai achar uma notas leia elas)<br />-Em seguida vá a o museo de Varrock e fale com o Currandeiro<br />-Ele não vai deixa-lo pegar a ultima estatueta<br />-Roube dele(Nota:Você vai Roubar dele uma chave)<br />-Suba um andar e vá até o ultimo vidro na primeira coluna<br />-Abra ela<br />-Volte a Uzer e coloque a estatueta no pino sem nada e tambem vire-a a direita<br />-Entre na caverna(Nota:O dêmonio já está morto)<br />-Volte a falar com O Golem novamente<br />-Ele insistira que sua tarefa está incompleta<br /><strong></strong></div><div><strong>Reprogramando o Golem:</strong><br /></div><div>-Vá a o noroeste das Ruinas de Uzer e encontre uma fenix<br />-Arranque uma pena dela e volte a Uzer<br />-Pegue um cogumelo preto e use-o no pilão(Nota:Se você não estiver com um frasco a tintura vai se derramar no chão)<br />-use a tinta preta na pena<br />-use a pena no papiro<br />-Desça as escadas e procure por uma chave<br />-Use a chave no Golem e use o papiro(com o escrito) no Golem<br />-Fale com o Golem novamente ele dirá que sua tarefa esta completa<br /><br />MISSÃO COMPLETA!<br /><br /><br /><span style="color:red;"><strong>A MAIS- </strong></span><span style="color:black;">Use um martelo e um cinzel no trono que se encontra na sala onde está o esqueleto do demonio e você obterá:<br /><br /><strong><em>-2 Safiras<br />-2 Rubis<br />-2 Esmeraldas</em></strong></span><br /><strong><em></em></strong><br />-Imbandy333 e Crash84663</div>Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-46702012334525202832010-11-12T10:16:00.000-08:002010-11-12T10:28:52.031-08:00Mar PretoOlá Pessoal!Eu estava pegando um barco de Catherby até Porto Phasmatys e notei que no meio do "percurso" entre os dois havia varios "quadrados pretos" e me deixou com uma grande dúvida: Por que a Jagex colocou esses quadrados pretos ao invés de seguir mar até o fim do mapa? Será que eles tem planos futuros para colocar ilha ali?<a href="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TN2FcA-uPWI/AAAAAAAAAcE/anR7gYLHNAs/s1600/Montagem%2BBrinhaven%2Bat%25C3%25A9%2BPorto%2BFantasma.JPG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538729833081486690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 359px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_n_JnosJ4oCY/TN2FcA-uPWI/AAAAAAAAAcE/anR7gYLHNAs/s400/Montagem%2BBrinhaven%2Bat%25C3%25A9%2BPorto%2BFantasma.JPG" border="0" /></a><br /><div>Bom, essa foi um das "curiosidades" do RuneScape, até mais!</div>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-48822429648114560702010-11-09T07:25:00.000-08:002010-11-12T09:27:18.639-08:00A história de RuneScapeOlá!Como todos nós sabemos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0">RuneScape</span> tem uma história como qualquer outro local, ela está aqui:<br /><br /><strong><span style="font-size:180%;"><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1">RuneScape</span></span></strong><br /><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2">Runescape</span> contém sua própria religião.<br />No mundo de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3">Guilenor</span> existem quatro tipos de divindades. Os Deuses <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_4">anciãos</span>, Os Deuses, os Deuses secundários e os Deuses do deserto. Apesar de serem divididos nessas classes, antes da 3ª era, os três últimos tipos de deuses conviviam ao mesmo tempo, logo puderam influenciar uns nos outros.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5">Dinamic</span></strong><br />Constata-se que o Deus supremo foi <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6">Dinamic</span>. Diz a lenda que ele criou os seus herdeiros: <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7">Guthix</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8">Zamorak</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9">Saradomin</span> por <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_10">questões</span> de seus poderes(estavam descontrolados. Pouco conhecido ele foi banalizado por ter criado esses <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11">anciões</span> que até hoje guardam o coração de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12">Dinamic</span> com <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_13">expectativa</span> de que ele retorne a vida!<br /><strong>Deuses Anciãos<br /></strong>Os Deuses Anciãos não deixaram pistas sobre suas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_14">ações</span> no universo. Apenas se sabe, por <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15">Guthix</span>, que foram eles que primeiro criaram o universo e suas dimensões. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16">Guthix</span> apenas tomou o que estava criado e remodelou-o.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17">Jas</span><br /></strong>O único <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18">deus</span> <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_19">ancião</span> conhecido, pouco se sabe sobre <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20">Jas</span>, apenas que ele criou a lendária "Pedra de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21">Jas</span>" um poderoso <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22">artefato</span> mágico. Diz-se que com esse <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23">artefato</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24">Jas</span> deu o poder às <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_25">runas</span> que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_26">Guthix</span> escondeu por toda <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_27">Guilenor</span>.<br /><strong>Deuses Principais</strong><br /><strong></strong><br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_28">Guthix</span></strong><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_29">Guthix</span> é o Deus da <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_30">tranquilidade</span> e do equilíbrio. O desejo de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_31">Guthix</span> é único: <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_32">igualdade</span> total. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_33">Guthix</span> não é homem nem mulher. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_34">Guthix</span> é <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_35">comumente</span> referido como “ele” devido à <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_36">predominância</span> do masculino na língua portuguesa. Ele não é bom, nem mau, e se usa de ambos os lados para atingir o equilíbrio com os deuses.<br />Após encontrar o universo criado pelos Deuses <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_37">Anciãos</span>, modelou <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_38">Guilenor</span> a seu desejo, e permitiu as raças que já viviam em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_39">Guilenor</span> tomar seu próprio caminho, inclusive os, já existentes <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_40">Dragonkin</span>. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_41">Guthix</span> então entrou num sono profundo, escondendo-se na Pedra Mística de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_42">Jas</span>. Quando acordou, viu <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_43">Saradomin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_44">Zamorak</span> destruindo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_45">Guilenor</span> por causa das Guerras Divinas. Para impedir as guerras, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_46">Guthix</span> proibiu os outros deuses de entrarem em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_47">Guilenor</span> e renomeou a terra como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_48">RuneScape</span>. Porém os seus adoradores ainda permaneceram em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_49">Guilenor</span> , e as Guerras Divinas poderiam apenas acontecer na Dimensão dos Deuses. Após terminar as Guerras Divinas, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_50">Guthix</span> entrou num estado depressivo a ponto de chorar. Suas lágrimas escorrem até hoje numa caverna(Lágrimas de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_51">Guthix</span>), e têm propriedades curativas e até a capacidade de retornar vida aos mortos.<br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_52">Guthix</span> é <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_53">comummente</span> representado como uma caveira com cabelos flutuante, no entanto <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_54">Guthix</span> é um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_55">transmorfo</span>, e pode tomar a forma que desejar. Surgiu como uma borboleta em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_56">Guilenor</span>. Quando os humanos chegaram em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_57">Guilenor</span>, ele apareceu como um homem. Apesar de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_58">Guthix</span> não ter um símbolo, os seus adoradores utilizam uma cobra apontada para cima para representá-lo.<br />Evidências dizem que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_59">Guthix</span> é o mais forte dos Deuses, seguido de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_60">Zaros</span>. No entanto a comparação é impossível pois <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_61">Guthix</span> permanecia em seu sono durante o tempo que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_62">Zaros</span> esteve em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_63">Guilenor</span>.<br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_64">Guthix</span> é o único <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_65">deus</span> de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_66">Guilenor</span>. Os outros vieram de outra(s) dimensão(<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_67">ões</span>). Ele dorme dentro dos planetas, e seu pensamento é “Equilíbrio é Poder”.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_68">Saradomin</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_69">Saradomin</span> é o Deus da "ordem, sabedoria e agrado" e é um dos deuses mais populares. Pouco se sabe sobre seu passado, porém ele tem vários adoradores, e há mais igrejas dedicadas a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_70">Saradomin</span> do que a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_71">Zamorak</span>. A maior parte de seus adoradores reside em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_72">Misthalin</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_73">Asgarnia</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_74">Kandarin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_75">Entrana</span>, porém há vários outros grupos em outras áreas. Ao contrário de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_76">Guthix</span> ou <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_77">Zamorak</span>, seus adoradores consistem quase completamente de humanos. Seu símbolo é uma estrela de prata ou de ouro de quatro pontas.<br />Apesar de alguns o considerarem um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_78">deus</span> bom, alguns de seus adoradores parecem não ser tão bons sob os olhos de outras pessoas. Deve-se constatar que sendo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_79">Saradomin</span> o Deus da Ordem (e não do Bem), seus adoradores "têm a liberdade" de matar, roubar e conspirar por um bem maior para a Ordem; apesar da maior parte das guerras instigadas por <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_80">Saradomin</span> serem descritas como sendo por uma boa causa, a Igreja de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_81">Saradomin</span> é de certa forma corrupta, levando a suspeitas nos ensinamentos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_82">Saradomin</span>, ou, pelo menos, nas interpretações destas.<br />É dito que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_83">Saradomin</span> veio a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_84">Guilenor</span> enquanto <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_85">Guthix</span> dormia, junto com <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_86">Zaros</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_87">Armadyl</span>, Bandos e outras divindades. Ele se diz o criador do mundo (apesar das evidências comprovarem <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_88">Guthix</span> como sendo o criador), revelando uma natureza arrogante e mentirosa por trás de sua imagem. Diz-se também que o primeiro local onde <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_89">Saradomin</span> pôs os pés na terra foi na ilha de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_90">Entrana</span>, mais especificamente no local <span class="blsp-spelling-corrected" id="SPELLING_ERROR_91">onde</span> hoje se encontra o Altar da Lei, sendo a ilha hoje considerada um local sagrado.<br />Na segunda era, os territórios de seus adoradores eram a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_92">Hallowland</span>, com sua capital <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_93">Hallowvale</span> na parte sul do que hoje é a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_94">Morytania</span>, algumas cidades do deserto <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_95">kharidiano</span>, e algumas áreas da <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_96">atual</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_97">Kandarin</span>. Quando o império de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_98">Zaros</span> atingiu seu pico, o Cajado de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_99">Armadyl</span> foi roubado dele por um explorador <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_100">saradominista</span>. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_101">Ações</span> tanto dos adoradores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_102">Saradomin</span> quanto de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_103">Zamorak</span> (que na época ainda era um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_104">mahjarrá</span>) levaram à queda de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_105">Zaros</span>, e à ascensão de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_106">Zamorak</span> para a condição de Deus. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_107">Saradomin</span> participou, junto com <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_108">Zamorak</span>, da caça aos seguidores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_109">Zaros</span> remanescentes, com o intuito de eliminar os traços deixados por <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_110">Zaros</span> no mundo, porém <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_111">Zamorak</span> se voltou contra <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_112">Saradomin</span>, dando início assim às Guerras Divinas. Acredita-se que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_113">Saradomin</span> deu suporte a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_114">Zamorak</span> para que este destruísse <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_115">Zaros</span>, e deu-lhe mais poder, não prevendo que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_116">Zamorak</span> se viraria contra ele.<br />No início das Guerras Divinas, mesmo após <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_117">Zamorak</span> ter se virado contra <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_118">Saradomin</span>, este cooperou com <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_119">Zamorak</span> ocasionalmente para banir os remanescentes adoradores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_120">Zaros</span>. Conforme as Guerras Divinas progrediram, outros deuses como Bandos e até mesmo o pacífico <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_121">Armadyl</span> entraram na guerra com seus próprios interesses. Curiosamente, mesmo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_122">Armadyl</span> tendo sido aliado de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_123">Saradomin</span>, pode-se observar na Masmorra da Guerra dos Deuses seguidores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_124">Armadyl</span> lutando contra os de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_125">Saradomin</span>, o que retrata o panorama caótico das Guerras Divinas.<br />As Guerras Divinas vieram ao fim quando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_126">Guthix</span> acordou. Os seguidores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_127">Saradomin</span> já se consistiam de humanos quase por completo. Nas segunda e terceira eras, ele também foi adorado por uma raça habitante de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_128">Hallowvale</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_129">atualmente</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_130">exinta</span>. A última representante dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_131">Icyene</span> é a Comandante <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_132">Zilyana</span>, general dos exércitos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_133">Saradomin</span>.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_134">Zamorak</span></strong><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_135">Zamorak</span> nem sempre foi um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_136">deus</span>. Já foi mortal. ele veio da dimensão de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_137">Freneskae</span> junto com os outros <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_138">Mahjarrás</span>, e era liderado por <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_139">Icthlarin</span>, apesar de ter se aliado a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_140">Zaros</span>.<br />Era o general <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_141">Mahjarrá</span> do grande exército do <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_142">deus</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_143">Zaros</span>, até que ele e alguns dos seus seguidores mais próximos decidiram se rebelar. Usando o Cajado de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_144">Armadyl</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_145">Zamorak</span> pôde atingir <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_146">Zaros</span> pelas costas enquanto seus seguidores (<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_147">Hazeel</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_148">Drakan</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_149">Zemouregal</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_150">Viggora</span> e outros) lutavam contra os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_151">protetores</span> de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_152">Zaros</span>. Apesar de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_153">Zamorak</span> ter sucedido em atingir <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_154">Zaros</span> com o Cajado, isso só tornou <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_155">Zaros</span> mais irritado.<br />No entanto, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_156">Zaros</span> tropeçou e caiu sobre <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_157">Zamorak</span>, também <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_158">impalando</span>-o com o Cajado. Isso permitiu que uma <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_159">fração</span> do poder de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_160">Zaros</span> fosse transmitido para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_161">Zamorak</span> através do Cajado, e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_162">Zaros</span> simplesmente desapareceu dessa dimensão, amaldiçoando todos os humanos envolvidos na conspiração a serem fantasmas para o resto da <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_163">enernidade</span> conforme desaparecia. E então <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_164">Zamorak</span> se tornou um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_165">deus</span>. Os outros deuses o baniram, porém ele retornou <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_166">triunfantemente</span> acreditando que com <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_167">Zaros</span> fora do caminho, poderia conquistar <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_168">Guilenor</span>. Os outros deuses declararam guerra contra ele e os remanescentes adoradores de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_169">Zaros</span>, dando início às Guerras Divinas.<br /><strong>Deuses Secundários</strong><br /><strong></strong><br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_170">Armadyl</span></strong><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_171">Armadyl</span> é o Deus da pureza, da lei e da paz. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_172">Armadyl</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_173">Saradomin</span>, considerado seu sucessor, são aliados, ao contrário de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_174">Zaros</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_175">Zamorak</span>. Adoração a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_176">Armadyl</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_177">atualmente</span> é restrita apenas aos guardiões do Cajado de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_178">Armadyl</span> e aos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_179">Avianteses</span> remanescentes. Não se sabe o porquê de o número de adoradores ter diminuído tanto, pois <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_180">Armadyl</span> não perdeu território tão facilmente quanto <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_181">Zaros</span>, por exemplo. É possível que seus seguidores fizeram uma transição para o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_182">Saradominismo</span>, por serem doutrinas semelhantes, ou se extinguiram como a raça <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_183">Aviante</span>. Esses eram as criações favoritas de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_184">Armadyl</span>, apesar de não se ter conhecimento de outras. Os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_185">Avianteses</span> foram <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_186">desginados</span> a tomar conta de seu Cajado, junto com outras relíquias, mas encontraram a extinção durante o cataclismo das Guerras Divinas. Os últimos remanescentes permanecem batalhando até hoje na Masmorra das Guerras Divinas.<br /><strong>Bandos</strong><br />Bandos, também conhecido como o Grande Deus da Guerra, Deus <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_187">Goblin</span> ou <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_188">Goblin</span> dos Céus é o Deus da Guerra, e divindade de muitas raças menos inteligentes como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_189">goblins</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_190">ogros</span>, apesar de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_191">orks</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_192">ogros</span> saberem seu nome real. Até pouco tempo, Bandos não era conhecido pelos humanos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_193">Guilenor</span> devido ao seu desaparecimento durante as Guerras Divinas. Recentemente tentou reaver seu poder junto aos duendes, e para isso, tentou utilizar-se da personagem <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_195">Zanik</span> dos <span style="BACKGROUND-COLOR: #ffff00">duendes </span>de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_197">Dorgeshuun</span>. No entanto, sua tentativa foi frustrada, e um dos poucos itens remanescentes que ligavam Bandos a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_198">Guilenor</span> foi destruído.<br /><strong>Marimbo</strong><br />Marimbo é o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_199">deus</span> patrono dos macacos. Foi uma vez o animal de estimação de um <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_200">deus</span> (acredita-se que de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_201">Guthix</span>), e uma vez viu uma poção feita pelo seu mestre e a bebeu, ganhando assim grande <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_202">sabedoria</span>. Por causa disso, ele seguiu para uma ilha, hoje chamada de Atol dos Macacos, onde ele se tornou líder dos macacos lá. A cidade Marim, no Atol tem esse nome em homenagem a ele, e é o único lugar de adoração lá. Acredita-se que seu crânio encontra-se nas catacumbas do tempo, guardada por macacos zumbis. No entanto, não há modo algum de se obter o crânio para estudo, logo as afirmações são infundadas.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_203">Seren</span></strong><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_204">Seren</span> é considerada a Deusa dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_205">elfos</span>, apesar que ela pode ser considerara o aspecto divino do Anima <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_206">Mundi</span>. Acredita-se que ela inspirou os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_207">elfos</span> a construírem a cidade de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_208">Prifddinas</span> do jeito que é, de modo que pudessem se comunicar, se defender e prosperar. Ela também foi a provedora do arco e escudo de cristal. Ela aparenta estar em todos os cristais <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_209">élficos</span>. Há apenas um altar conhecido à <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_210">Seren</span>, parecido com os a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_211">Saradomin</span>, porém de madeira, e sem símbolos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_212">divínos</span>.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_213">Zaros</span><br /></strong>Acredita-se que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_214">Zaros</span> seja o Deus do Puro Mal, apesar de haver provas de que ele pode não sê-lo.<br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_215">Zaros</span> também é reconhecido como o Deus dos Feitiços Anciãos, ou o Lorde Vazio. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_216">Zaros</span> existiu após o sono de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_217">Guthix</span> e antes das Guerras Divinas, logo <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_218">Guthix</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_219">Zaros</span> tinham pouco conhecimento um do outro. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_220">Zaros</span> já liderou a tribo dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_221">Mahjarrás</span>, vinda da dimensão de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_222">Freneskae</span>, um plano de contínua batalha, mas foi <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_223">traido</span> e eliminado pelo seu general <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_224">Mahjarrá</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_225">Zamorak</span>.<br />Até hoje seu legado ainda é forte, pois <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_226">Saradomin</span> não menciona nada sobre ele, e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_227">Zamorak</span> ainda o teme.<br /><strong>Deuses do Deserto<br /><br /></strong><strong></strong><strong></strong><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_228">Amascut</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_229">Amascut</span>, "A Devoradora", é a Deusa da destruição. Uma vez considerada, no entanto, Deusa do renascimento. Ela se alterou ao perceber seu irmão <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_230">Ichtlarin</span> trazer os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_231">Mahjarrás</span> a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_232">Guilenor</span>, causando grande destruição. Ela jurou vingança contra seu irmão e disse que iria trazer obliteração física e espiritual. Foi após essa demência que ela passou a ser temida como A Devoradora.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_233">Apmeken</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_234">Apmeken</span> é a Deusa dos Agrados mentais. É a divindade mais alegre, brincalhona, enganadora e inesperada do deserto. Sendo deusa dos agrados mentais, ela pode enganar qualquer um, seja um mago, ou mendigo.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_235">Crondis</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_236">Crondis</span> é a deusa dos agrados físicos, parecida com sua irmã <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_237">Apmeken</span>. Seus adoradores são muitas vezes considerados preguiçosos e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_238">lerdos</span>.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_239">Elidinis</span></strong><br /><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_240">Elidinis</span> é a Deusa da Fertilidade e da Bonança, esposa de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_241">Tumeken</span> e mãe de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_242">Icthlarin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_243">Amascut</span>. Ela proveu o altar em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_244">Nardah</span> a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_245">Nardarine</span>, a primeira regente de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_246">Nardah</span> e fugitiva das Guerras <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_247">Divininas</span>.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_248">Het</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_249">Het</span> é o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_250">deus</span> da saúde mental e física, e o mais adorado dos deuses do deserto. Porém acredita-se que tenha sido ele que trouxe a Praga de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_251">Sophanem</span>.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_252">Ichtlarin</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_253">Icthlarin</span> é o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_254">deus</span> da morte. Ele era o líder original dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_255">Mahjarrás</span>. Sua tarefa principal é tomar os mortos e ter certeza de que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_256">alcançem</span> o pós-vida, muitas vezes protegendo-os de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_257">Amascut</span>, que tenta devorar suas almas.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_258">Scabaras</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_259">Scabaras</span> é o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_260">deus</span> do isolamento. Foi banido na quarta era do panteão das divindades do deserto, e os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_261">Menafites</span> desencorajam a sua adoração.<br /><strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_262">Tumeken</span><br /></strong><span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_263">Tumeken</span> é o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_264">deus</span> do Deserto, marido de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_265">Elidinis</span> e pai de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_266">Ichtlarin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_267">Amascut</span>.<br /><strong><span style="font-size:130%;"></span></strong><br /><strong><span style="font-size:130%;">História</span></strong><br /><strong>1ª Era-Criação</strong><br />Sabe-se pouco sobre a 1ª Era, pois sobre ela há alguns textos religiosos e relatos escassos apenas. O que se sabe é que a 1ª Era começou com a chegada de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_268">Guthix</span> na forma de uma borboleta em <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_269">Guilenor</span>. Ao chegar, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_270">Guilenor</span> já existia pois, acredita-se, havia sido criada pelos Deuses <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_271">Anciães</span> num período anterior à 1ª Era, os tempos mais obscuros na história de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_272">RuneScape</span>. Algumas raças como a dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_273">Tzhaar</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_274">Dragonkin</span> já habitavam <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_275">Guilenor</span> desde os dias antigos e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_276">Guthix</span> remodelou essa dimensão conforme ele achou melhor e trouxe outras raças de diferentes dimensões tais como a dos humanos através do chamado Portal da Vida. A 1ª era durou aproximadamente 6 000 anos. Ao final desse período, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_277">Guthix</span> se retira para o seu sono, marcando a transição da 1ª para a 2ª era.<br /><strong>2ª Era-Quando os Deuses caminharam</strong><br />Pelo que se sabe a 2ª Era durou aproximadamente 2000 anos. Acredita-se que foi nessa época que as raças mortais começaram as civilizações. Essa era foi marcada pela intensa <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_278">interação</span> entre deuses e mortais. O que marca o início da 2ª era é a retirada de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_279">Guthix</span> para o seu sono e a chegada de outros deuses, em destaque <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_280">Zaros</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_281">Saradomin</span>, Bandos e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_282">Armadyl</span>. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_283">Zaros</span> se sobressai nesse período como o <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_284">deus</span> dominante sobre <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_285">Guilenor</span>. Seu império <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_286">massivo</span>, com capital no majestoso complexo de templos e cidades conhecido como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_287">Senntisten</span>, se estendia desde o sul dos desertos ao norte da <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_288">atual</span> Terra Selvagem e da <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_289">atual</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_290">Morytania</span> até o extremo oeste de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_291">Asgarnia</span>. O reinado supremo de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_292">Zaros</span> termina com a rebelião liderada pelo general <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_293">Mahjarrá</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_294">Zamorak</span> que derrota e bane <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_295">Zaros</span> dessa dimensão. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_296">Zamorak</span> se torna <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_297">deus</span> e se une a <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_298">Saradomin</span> para destruir os remanescentes do império de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_299">Zaros</span>. A 2ª era tem fim quando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_300">Zamorak</span> se volta contra <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_301">Saradomin</span> dando início, assim, às Guerras Divinas.<br /><strong>3ª Era-Guerras Divinas</strong><br />Quando <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_302">Guthix</span> terminou de modelar <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_303">Guilenor</span> por completo, entrou num sono profundo. Ao dormir, não pôde mais controlar o equilíbrio entre os deuses e divindades que na época já haviam encontrado a dimensão de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_304">Guilenor</span>. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_305">Zamorak</span> pôde então ocupar o lugar de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_306">Zaros</span>, seu líder, e se virar contra <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_307">Saradomin</span>, dando início às Guerras Divinas. As Guerras consistiram na liderança dos adoradores dos dois deuses ordenando batalhas entre os adoradores, muitas vezes auxiliados pelos próprios deuses, como por exemplo na criação das armaduras divinas, que duravam para sempre e protegiam os adoradores durante as guerras com o auxílio de auras lançadas pelos deuses. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_308">Consequências</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_309">catastróficas</span> das Guerras marcam o mundo até hoje. O imenso império de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_310">Zaros</span> foi totalmente aniquilado, inúmeras raças tais como a dos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_311">Icyene</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_312">Aviantese</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_313">Ourgs</span> foram extintas, a terra de florestas e planícies ao norte de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_314">Misthalin</span> foi destruída e hoje se tornou a Terra Selvagem. As Guerras Divinas duraram aproximadamente 4000 anos. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_315">Guthix</span> acordou então de seu sono e enfureceu-se com a destruição que via. Tomado por imensa fúria, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_316">Guthix</span> socou o solo causando uma imensa destruição que terminou com as Guerra Divinas, ainda hoje há a marca no chão do local que <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_317">Guthix</span> supostamente teria socado. Uma criatura chamada Fiara guarda esse local que ainda contém a aura deixada por <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_318">Guthix</span>. Após o evento, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_319">Guthix</span> baniu os deuses menores <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_320">Armadyl</span> e Bandos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_321">Guilenor</span> e proibiu <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_322">Saradomin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_323">Zamorak</span> de interferirem <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_324">diretamente</span> nos assuntos dos mortais, e chorou. Suas lágrimas até hoje escoam numa caverna protegida por uma serpente chamada <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_325">Juna</span> (especula-se que tão amada é, que se tornou o símbolo de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_326">Guthix</span>), que muitos acreditam ter sido um dos animais de estimação de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_327">Guthix</span>. O término das Guerras Divinas marca o fim da terceira era.<br /><strong>4ª Era-A Era dos Mortais</strong><br />Após o fim da Guerra, os deuses menores e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_328">Guthix</span> ajudaram as raças mortais (humanos, anões, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_329">goblins</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_330">ogros</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_331">gnomos</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_332">elfos</span> e outros) a crescerem e prosperarem, gerando avanços culturais e científicos. Porém esse crescimento gerou conflitos tanto territoriais quanto ideais. <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_333">Guthix</span> não podia simplesmente eliminar os conflitos, logo estabeleceu um equilíbrio permanente entre as raças, permitindo que convivessem o máximo possível. No <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_334">ínicio</span> da 4ª Era os humanos viviam em tribos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_335">nômades</span>, sempre em conflito com as outras raças. Com o tempo, passaram a estabelecer <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_336">vilarejos</span>, vilas e cidades, porém nada mudava até os humanos descobrirem as <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_337">magias</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_338">anciãs</span>. Por um acaso, uma criança encontrou algumas pedras marcadas e descobriu que juntando as pedras poderia criar fogo, água, ar ou terra, e muitas outras coisas. Essa criança se tornou o primeiro estudioso das <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_339">magias</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_340">anciãs</span>, permitindo os humanos a dominarem o lançamento de feitiços. Com o tempo, os magos humanos também descobriram como criar as tais pedras, e as cunharam com o nome de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_341">runas</span>. Tal <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_342">manufatura</span> é um segredo guardado, pois se as outras criaturas houvessem descoberto como criar e utilizar as <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_343">runas</span>, o sucesso dos humanos não seria tão fácil. Nessa era os <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_344">elfos</span> migram através das <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_345">instransponíveis</span> montanhas de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_346">Arandar</span> para <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_347">Tirannwn</span>, se isolando do mundo. Surgem as primeiras vilas e cidades e todas as raças mortais prosperam, em destaque a raça humana.<br /><strong>5ª Era-A Era dos Humanos</strong><br />Os pequenos <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_348">vilarejos</span> humanos se tornaram grandes cidades. Eles expandiram seu território e combinaram para formar grandes reinos. Os reinos de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_349">Misthalin</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_350">Asgarnia</span> cresceram rapidamente e se tornaram o que são hoje. Os magos que descobriram as <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_351">magias</span> <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_352">rúnicas</span> ergueram uma grande torre no sul de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_353">Misthalin</span> e se instalaram nela. Logo essas <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_354">runas</span> circularam para as tribos humanas vizinhas formando o Reino de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_355">Kandarin</span>. Nasceram também <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_356">vilarejos</span> menores como <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_357">Al</span>-<span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_358">Kharid</span>, <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_359">Catherby</span> e <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_360">Rimmington</span>. Por um tempo as coisas iam perfeitamente bem para os reinos humanos, porém, algumas pessoas tentaram resistir à expansão dos reinos. A mais notável guerra foram as cruzadas bárbaras. Alguns povos bárbaros condenavam o uso das <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_361">runas</span>, que traziam tanta prosperidade aos humanos, pois afirmavam que esse poder deveria ser restrito aos deuses. Eles invadiram os principais reinos humanos e destruíram, um a um, os altares de criação de <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_362">runa</span> construídos pelos magos. Entretanto, mesmo destruídos materialmente, a essência dos altares permaneceu intacta, podendo ser <span class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_363">acessada</span> ainda hoje pelo lado de fora com o uso de talismãs especiais. Com a destruição dos altares, as runas se tornam cada vez mais escassas até que alguns seguidores de Zamorak descobriram o suprimento de runas dos magos adoradores de Saradomin, dentro da torre dos magos. Os traidores então pilharam a torre e destruíram-na juntamente com sua biblioteca, que continha os segredos da manufatura de runas. Felizmente, a distribuição das runas por Guilenor foi extensa o bastante para restarem runas suficientes disponíveis aos magos. No atual ano de 169 da 5ª Era, o segredo da criação de runas é redescoberto durante a missão Mistério das Runas.<br /><strong><span style="font-size:130%;"><br />Geografia</span></strong><br /><br /><strong></strong><strong>Reino de Misthalin</strong><br />O reino de Misthalin é considerado um dos reinos mais antigos, com sua capital em Varrock. É cortado pelo Rio Lum. Seus limites são a Terra Selvagem ao Norte, Rio Salve ao leste, o mar ao sul e o reino de Asgarnia a oeste. Apesar de ser uma das antigas cenas de batalhas, possui vasto territórios agrícolas.<br />A vila de Lumbridge é um <a title="Feudo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Feudo">Feudo</a> que cresceu ao redor do Castelo de Lumbridge do Duque Horacio. Antigamente o castelo foi lá construído para impedir invasões vindas do leste. Atualmente o Duque Horácio tem tido problemas com os duendes (goblins), que ocuparam a parte leste de Lumbridge.<br />A vila de Draynor nasceu como um pequeno <a title="Condado" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Condado">condado</a> feudal cedido pelo ancestral do Duque Horácio, e teve seu ápice com a construção do Solar de Draynor. Infelizmente, pouco se sabe do dono original do solar e ela se tornou assombrada. Mas sabe-se que seu habitante, o Conde Draynor, ficou lá ao ficar preso do lado oeste do rio Salve antes dele ser abençoado por Saradomin para impedir a passagem de criaturas do mal. Incapaz de voltar para o reino vampiro de Morytania, Draynor permaneceu na vila que leva seu nome assombrando a população.<br />A vila de Fronteiriça foi construída em cima das ruínas da antiga fortaleza de Zaros, Paddewwa, destruída durante as Guerras Divinas.<br />A cidade de Varrock é a capital do Reino, possuindo a Bolsa de Valores do Mercado Geral, o Castelo de Misthalin, A Biblioteca de Varrock, e muitas outras facilidades de uma cidade grande. Assim como as facilidades, há também a ação de gangues de ladrões, duas delas mais famosas a Comando Negro e a Phoenix. Como as gangues não são muito expressivas, os guardas não fazem muito caso delas. Devido à Bolsa de Valores, Varrock é considerada a principal cidade humana, e centro comercial.<br />Uma pequena vila de bárbaros foi instalada entre Varrock e o Pico do Lobo Branco, ao sul de Fronteiriça. Os bárbaros que lá habitam são os descendentes dos invasores bárbaros que destruíram os altares de criação de runas.<br /><strong>Reino de Asgarnia</strong><br />O reino de Asgarnia tem como capital a cidade de Faladore. Seus limites são a Terra Selvagem ao norte, o reino de Misthalin a leste, o reino de Kandarin a oeste e ao sul, o mar.<br />A cidade de Faladore é a capital do reino, contendo o Castelo de Faladore e o famoso Salão de Festas, na qual podem ocorrer festividades.<br />O Porto Sarim é o local de onde os navios direcionados a Misthalin e Asgarnia aportam e carregam e descarregam seus produtos. A partir do porto, uma pequena vila relacionada ao comércio de peixes cresceu.<br />A vila de Burthorpe é mais conhecida pela seu castelo de jogos. Lá, as pessoas podem se reunir para fazerem atividades como xadrez, damas, e outros.<br />Rimmington é uma pequena vila ao sul de Faladore que nasceu próximo ao Castelo de Melzar. A vila conta com lojas para artesanatos, incluindo uma coluna de fracionamento utilizável por qualquer um.<br />O Castelo de Melzar ainda é habitado pelo mago que o construiu. Melzar enlouqueceu depois que o dragão Elvarg destruiu sua cidade natal na ilha de Crandor. Desconsolado, Melzar estuda a necromancia e tenta, sem sucesso, reviver seus entes queridos conjurando fantasmas, demônios e zumbis que agora habitam seu castelo.<br />Taverley é uma vila construída pelos druidas seguidores de Guthix que estudam o poder da natureza e das ervas. Lá existem lojas para comprar e vender ervas utilizadas em poções e equipamentos para invocar a natureza.<br /><strong>Reino de Kandarin</strong><br />O reino de Kandarin é limitado pelos bárbaros ao norte, o reino de Asgarnia ao leste, colinas de Feldip ao sul, e Tirannwn ao Oeste.<br />A cidade portuária de Catherby é o porto de onde os navios vindos de Misthalin e do lado leste de Asgarnia podem aportar para ter acesso ao reino de Kandarin. A cidade também é famosa pela abundância de peixes.<br />A Aldeia dos Videntes foi construída como um local recluso para os druidas videntes poderem se concentrar melhor e poder ver o futuro que aguardava a raça humana.<br />Logo ao lado leste, o Rei Arthur, Merlin e seus Cavaleiros da Távola Redonda construíram um castelo para tirar férias da Inglaterra.<br />Yanille é uma fortaleza que protege o sul do reino contra os ogros vindos das colinas de Feldip. A cidade é principalmente habitada por magos.<br />Ardonha é a capital do Reino de Kandarin. A cidade é dividida em dois lados, Leste e Oeste. O lado oeste foi assolado por uma praga cujo o Rei do Leste não pode combater, pois o rei do Oeste, Tyras, foi numa cruzada para Tirannwn e nunca voltou. Sua solução foi simplesmente isolar a área. A praga na verdade é falsa, e induzida para impedir o avanço de ambos os lados ao pelo oeste, pois o rei do Leste acredita que Tyras estaria voltando e estaria alterado, determinado a acabar com Kandarin.<br /> <strong>Deserto Khardiano</strong><br />O deserto se divide em partes. Ao norte fica a cidade de Al-Kharid. Ao extremo sul, ficam as cidades de Menaphos e Sophanem. Entre eles, há o deserto kharidiano, com algumas cidades ou vilarejos espalhados pelo deserto: Uzer, Pollnivneach, Nardah, etc.<br />A cidade de Al Kharid é o último ponto de abastecimento para os aventureiros que irão ao deserto. O controle de acesso ao deserto é feito por um comerciante chamado Shantay.<br />A cidade de Pollnivneach é considerada uma pequena capital de ladrões, mercenários e falastrões. O próprio prefeito da cidade prefere não prestar atenção. A cidade também serve como um ponto avançado da linha de transporte de tapetes voadores.<br />As cidades de Menaphos e Sophanem são as cidades localizadas ao sul do deserto. Sophanem é assolada por uma praga não contagiosa cuja origem é associada ao deus Het. A cidade de Menaphos é a cidade natal dos mercenários Menaphitas.<br />A pequena cidade de Nardah foi construída por Nardarine em conjunto com a deusa Elidinis. A religião principal é Elidianismo, porém já houve tentativas frustradas de mudar a religião para o Saradominismo.<br /><strong>Morytania</strong><br />O território de Morytania é evitado pela maior parte dos humanos, pois lá reinam raças perigosas como a vampira e a lobisomem, semeando o caos e a destruição. Poucas cidades sobrevivem e os humanos que lá vivem não escolheram lá ficar. Segundo diz a história, o pântano que lá se encontra foi uma vez uma floresta rica, mas pelas influências do deus Zamorak, se tornou o pântano chamado Mort Myre.<br />A cidade de Canifis originalmente era uma fortaleza de Zaros, Kharyrll, mas hoje é habitada por lobisomens.<br />O Porto de Phasmatys já foi um porto agitado, mas sempre com a ameaça de morte vinda de Morytania. Uma certa vez, no entanto, foi descoberta a fonte da vida eterna, que lhes salvaria da ameaça vampira, e todos os habitantes da cidade esqueceram-se das suas preocupações e se viraram para a tal fonte. A vida eterna que lhes foi garantida pelo mago Necrovarus, porém, era uma maldição que matou todos os habitantes e os prendeu a esse mundo como almas sem corpo, impedidas de prosseguirem para o além.<br />A cidade de Rottemburgo é a última vila de humanos livres em Morytania. Por ficar numa região isolada, não recebe tanta atenção dos vampiros que ocasionalmente vão lá para se alimentar do sangue de seus habitantes, em eterno medo de serem descobertos e levados para a cidade vampira de Meyerditch, onde ficariam em criadouros destinados a alimentár os vampiros.<br />A pequena vila de Mor'ton costumava ser uma pequena congregação pagã dedicada à exploração do sistema de catacumbas embaixo da cidade, porém uma substância misteriosa liberada pelos esgotos de Meyerditch nos pântanos ao redor da cidade enlouqueceu seus habitantes, que se encontram num estado semelhante a zumbis. Posteriormente a cidade foi dominada por espíritos e sombras.<br />Ao extremo leste fica o complexo de casas Meyerditch, governada por Lord Drakan, o Lord dos vampiros, e patrulhada pelos Vyrewatchs, que são uma raça de vampiros. Nesse território, os humanos vivem em criadouros simplesmente aguardando a próxima coleta de sangue.<br /><strong>Tirannwn</strong><br />O reino de Tirannwn é o reino dos elfos. Limita-se pelo mar ao norte, oeste e sul, e pelo reino de Kandarin ao leste. Tirannwn foi um reino que teve contato quase nulo com as Guerras Divinas, pois os elfos e todo o reino se escondia atrás das montanhas de Arandar durante a guerra, evitando assim que as demais tropas chegassem a alcançar Tirannwn. Os elfos passaram recentemente por uma guerra civil, onde o clã de Lord Iorwerth traiu os demais clãs, assumindo controle sobre a cidade de Prifddinas.<br />Pouco se sabe sobre a raça, porém o rei Tyras de Kandarin foi numa cruzada para investigar a área, e nunca mais voltou.<br />A floresta de Isafdar é na verdade um recluso campo onde os elfos preferem ficar a sós. Viagens para lá muitas vezes resultam em mortes devido às armadilhas preparadas pelos elfos.<br />A vila de Lletya é habitada pelos elfos rebeldes que se opõem à tirania do clã Iorwerth. Humanos são bem vindos em Lletya.<br />A cidade élfica de Prifddinas está fechada para os humanos enquanto os elfos do clã de Iorwerth não criarem uma trégua com os elfos de Lletya. Prifddinas é provavelmente a cidade mais antiga do mundo, estando em pé desde que foi construída na 1ª Era.<br /><strong>Colinas de Feldip</strong><br />Este é o território dos ogros, e o território de uma espécie de ave chamada Bicudo, pelos ogros. Ao sul do território encontram-se as lagoas de Oo'glog, que atualmente são aproveitadas como um spa pelos humanos.<br /><strong>Karamja<br /></strong>Essa enorme ilha tropical abriga duas cidades e um vilarejo. Brimhaven, um porto freqüentado por piratas e membros de gangues, a Vila de Shilo, uma cidade no meio da selva de Karamja cuja principal atividade é exploração de pedras semi-preciosas, atualmente assombrada por uma praga de mortos-vivos e a vila de Tai Bwo Wannai, habitada por homens tribais. Ao sul, encontra-se uma densa floresta ainda não mapeada, enquanto a leste de Brimhaven, encontra-se o porto de Ponto da Musa, o primeiro porto que os jogadores podem acessar através de viagens navais. Entre o Ponto da Musa e Brimhaven, encontra-se o vulcão de Karamja, atualmente dormente, mas ainda expelindo lava. Dentro do vulcão fica a intricada cidade dos Tzhaar, uma das raças mais antigas do mundo, estando presentes desde antes da 1ª era.<br /><strong>Atol dos Macacos</strong><br />Essa ilha é dedicada ao deus Marimbo, deus dos macacos. Nessa ilha está seu único altar de adoração.<br /><strong>Miscelânia e Etceteria</strong><br />São dois pequenos reinos independentes, governados por um rei e uma rainha, separados nos extremos da ilha. O rei de Miscelânia declarou guerra à rainha de Etceteria após um desentendimento entre os dois, mas por não terem exércitos, a guerra não é levada a sério. Em uma missão, o jogador fica encarregado de promover a paz entre os dois monarcas.<br /><strong>Ilhas Fremmenik</strong><br />A história diz que duas personagens históricas bárbaras Essim e Nenão(Jatiszo e Neitznot em inglês)se instalaram nas partes leste e oeste, respectivamente dessas ilhas, e para sempre houve um conflito entre as duas populações. A ilha de Essim foca mais na mineração, enquanto Nenão pode explorar iaques, árvores árticas e plantações.Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-31458291576217438462010-11-01T10:14:00.001-07:002010-11-01T10:20:23.545-07:00Codigos secretos! Será que consegue descifrar este Texto? <br />
Vamos ver:<br />
35T3 P3QU3N0 T3XTO 53RV3 4P3N45 P4R4 M05TR4R<br />
<br />
<br />
COMO NO554 C4B3Ç4 CONS3GU3 F4Z3R<br />
<br />
CO1545 1MPR3551ON4ANT35!<br />
<br />
R3P4R3 N155O!<br />
<br />
NO COM3ÇO 35T4V4 M310 COMPL1C4DO,<br />
<br />
M45 N3ST4 L1NH4 SU4 M3NT3 V41 D3C1FR4NDO O CÓD1GO<br />
<br />
QU453 4UTOM4T1C4M3NT3,<br />
<br />
S3M PR3C1S4R P3N54R MU1TO, C3RTO?<br />
<br />
POD3 F1C4R B3M ORGULHO5O D155O !<br />
<br />
<br />
<br />
SU4 C4P4C1D4D3 M3R3C3!<br />
P4R4BÉN5!<br />
<br />
Se conseguio comente!Crabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-34043882230738006492010-10-30T06:13:00.000-07:002010-10-30T06:15:13.177-07:00Mudanças no BlogOi Gente!Estou aqui para dizer que estou deixando o blog mais "moderno" o possível, como é o primeiro blog a qual me dedico, não sei MUITAS coisas, por isso, sempre que eu encontrar algo legal e novo colocarei aqui.<br /><br /><br />-ImbandyBandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-54157080723098655112010-10-21T16:34:00.001-07:002010-10-21T17:10:26.708-07:00Evento de Halloween 2010<strong>Requisitos: </strong>Nenhum.<br /><strong>Itens: </strong>Nenhum, mas vai prescisar de pelo menos <strong>5 espaços livres na mochila.<br />Recomendações: </strong>Nenhuma.<br /><strong>Inicío: </strong>Pete abóbora a noroeste de Porto Sarim.<br /><br /><strong>Recompensa: </strong>Broche de Osso, 4 ações se você não fez o evento em nenhum outro ano, e 1 ação de você fez o evento em qualquer outro ano.<br /><br /><strong>Como fazer:<br /><br /></strong><span style="color:#ff0000;"><strong>ATENÇÃO!ISSO É UM EVENTO ENTÃO SIGNIFICA QUE SE VC ESTÁ LENDO ISSO E O EVENTO JA TIVER PASSADO TERÁ QUE ESPERAR ANO QUE VEM COM UMA ATIVIDADE DIFERENTE!<br /><br /></strong></span><span style="color:#000000;">Depois de ter falado com Pete Abóbora, entre no portal. Você será levado para a casa da Morte, que no caso do jogo é Ceifador. ( Ao entrar você liberará a ação Travessura. ) Dentro da casa fale com Pete Abóbora novamente. Ao terminar a conversa com Pete Abóbora, fale com o DJ Aranha que está prescisando achar as aranhas que fazem a música da festa. São 8 Aranhas em locais diferentes.<br /><br /><strong>Aranhas:<br /><br /></strong>-A Aranha roxa está no armário da sala do portal de entrada/saída.<br />-A Aranha laranja está no primeiro andar, no chão, na sala ao sul da sala onde está o Max da Caveira e um cachorro de ossos.<br />-A Aranha turquesa está no segundo andar, na sala a sudoeste.</span><br /><span style="color:#000000;">-Uma delas está na cama de um quarto "quadrado", por assim dizer, no segundo andar.<br />-A Aranha bege está no quarto sudeste.</span><br /><span style="color:#000000;">-A Aranha rosa está no mesmo quarto "quadrado".</span><br /><span style="color:#000000;">-Outra delas está no relógio neste MESMO quarto "quadrado".<br />-A outra está numa espécie de Penteadeira no segundo andar.<br /></span><br /><p><span style="color:#000000;">Agora que achou todas fale com o DJ Aranha, ele dirá que as aranhas estão nos lugares errados, aceite ajudar e clique nesta ordem: TURQUESA, VERDE, VERMELHA, LARANJA e ROXA. Fale com o DJ, parte 1 completa!<br /><br /><strong>Lobisogirls:<br /><br /></strong>(Eu escrevi assim porque elas são lobisomens femêas)<br /><br />Fale com Greta, ela pedirá um caldo de lua, vasculhe na mesa logo na porta da sala e achará os igredientes. A Poção funciona assim:<br /><br /><strong><span style="color:#ff0000;">Use as folhas sinistrar no frasco vazio.</span></strong></span></p><p><span style="color:#000000;"><span style="color:#ff0000;"><strong>Use a garrafa de sangue com o frasco filtrado.<br /><br />Use a garrafa de medo com o frasco inacabado.<br /><br /></strong></span><span style="color:#000000;">Para acabar use os ossos moidos na poção. Quando tiver o caldo de lua fale com Greta, que agora pode cantar.<br /><br /><strong><span style="color:#000000;">Autógrafo do Maz da Caveira:<br /><br /></span></strong><br /></span></p>Esta é a parte MAIS enigmatica do evento, pois você tem que acertar a sequencia de falas.<br /><br />Fale com o ceifador no segundo andar. Depois de um longo diálogo ele te pedirá um autógrafo do Max da Caveira, antes ele explicará que o Max da Caveira é meio <em>crazy</em>. Fale com Max da Caveira na mesma sala que está o cão do Ceifador.Fale as seguintes coisas pra ele:<br /><br />-Olá, aproveitando a festa?<br /><br />-Então, como as pessoas te chaman?<br /><br />-Puxa, que idiota, você.<br /><br />-Desculpe...Pagar uma bebida pra se redimir.<br /><br />-Você é doido?<br /><br />-Piada do vampiro e lobisomem.<br /><br />-Você conhece o Ceifador?<br /><br />-Poderia me dar um autógrafo para o Ceifador?<br /><br />Ele te dará o autógrafo, fale com o Ceifador.<br /><br /><strong>IT'S TIME FOR PARTY!</strong><br /><br />Agora que você ajudou todos, fale com Pete Abóbora, uma cena acontecerá e você estará na festa (você pode acessar a festa sempre quiser até o evento acabar.) Você vai receber duas coisas inéditas, o broche de ossos, que te transforma em ossos e a ação do Mestre dos Fantoches.<br /><br /><strong><span style="color:#ff0000;">Missão Completa!</span></strong><br /></span>Bandy 333http://www.blogger.com/profile/01386049544093249442noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2030951173681889037.post-36324396414221861322010-10-14T15:45:00.000-07:002010-10-14T15:45:12.705-07:00Nova missão(membros)Olá a estreia de uma nova missão do blog está quase pronta ms já temos como descrever ela!<br />
<br />
Nome:"O salvamento I"<br />
Níveis necessarios:20 artesanato,20 roubo e 20 agilidade<br />
Ponto de partida: fale com Crash em Lumbridge(na fornalha)<br />
Objetos necessarios:4safiras brutas,cinzel,molde de amuleto,barra de ouro e bola de lã<br />
Objetivo:Resgatar o principe(Crash)da terra selvagen<br />
Isso é só se quiserem fazer mandem um email pra mim!(<a href="mailto:lucasramson@hotmail.com">lucasramson@hotmail.com</a>)<br />
<br />
Bom Divertimento<br />
equipe RLCrabushttp://www.blogger.com/profile/13070212886781730871noreply@blogger.com0