sábado, 12 de fevereiro de 2011

Guias de habilidade.

Guia-Arte do Fogo(Pode demorar)
Guia-Culinária(Pode demorar)
Guia-Caça(pode demorar)
Guia-Herbologia(Pode demorar)

Guia caça 1-99(Pode demorar)

Em 1 lugar, gostaria de dizer que eu NÃO TENHO hunt 99 mas baseado em meus conhecimentos adquiridos com amigos fiz este guia que gostaria de compartilhar com vcs, e pedir sua opnião.



Ai vai;



1-15 Feldipino Carmesim

Com:Arapucas.

Em:Nas colinas de Feldip, Sul de Yannile.



15-30 Alvéola Tropical, Desculpem se errei o nome, eh um pássaro azul que se caça em territorios POLARES

Com:Arapucas.

Em:Área de Caça à Norte de Relleka, Perto da entrada para Keldagrin.



30-60 Lagartixa do Pântano (exelente para ganhar dinheiro)

Com:Uma Rede de Pesca Pequena e Uma Corda para cada armadilha.(Recomendo utilizar 2)

Onde:Pântano de Moritânia (Requer Quest ''Padre em Perigo'')



60-68 ou 70 Chinchompa

Com:Armadilha.(recomendo levar mais de 10 para casos de perda, ja que as chinchompas só ocupam um lugar na mochila)

Onde:Área de Caça à Oeste da Fortaleza dos Gnomos Arborícolas, Oeste da Falcoaria.



70-99 Chinchompa Vermelha (famosa Red Chin)

Com:Amadilha (A mesma técnica da Chinchompa normal)

Onde:Colinas de Feldip (há varios lugares, ande por la e descobrira.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Dicas~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



-Você pode comprar todas as armadilhas necessárias em Yanille, ou Nardah (Al-Kharid).



-Para altos níveis de caça que querem lucrar recomendo Greenwalls, Em Isafdar, requer algumas quests nao me lembro agora. (Aprenda mais sobre a caça aos Greenwalls em meu Prox Post.



-Em caso de Chinchompas leve sempre MUITAS ARMADILHAS EXTRAS, em caso de evento surpresa (Inimigo do caçador \o/)

ou simplesmente perde-las.



-Para quem nao fez quest Padre em Perigo, faça ela eh mt facil, mas mesmo assim se tem alguem q não esta a fim de fazer ela, caçe Kebbits, Não me lembro o nome agora, no lugar Ao lado da Falcoaria.
quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Missão-O mistério das Runas!

Duração:Rapida
Nível:Facil
Itens necessarios:Nenhum mas recomendado o anel do explorador 3 e teleportes a Varrock e Lumbridge.
Recompensa:Talismã do ar,Acesso a craição de Runas e Local de mineração de essesncia rúnica

Inicie a missão falando com Duque Horácio no Castelo de Lumbridge(2°andar)Ele lhe entregara um Talismã(O talismã não é negociavel) e pedira para você entrega-lo a Sedrior(No inferior da torre dos magos)Ele pedira que você entregue uma encomenda para Aubury na loja de magia em Varrock.
Clique para ver melhor.
Entregue a Aubury o Pacote.Ele lhe dara umas notas para entregar ao Sedrior,Aceite o Teleporte a Torre dos magos Desça novamente ao andar inferior entregue as notas a Sedrior e preste muita atenção no que ele diz poís ele lhe ensinara a criar Runas!
                                                                         Missão Completa!
quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Guerra Fria

Requesitos: Níveis: 10 caça, 15 roubo, 30 agilidade, 30 artesanato, 34 construção.
Itens: 10 tábuas de carvalho, 1 tábua normal, 10 pregos de aço, pá, martelo, barra de aço, seda , bacalhau cru ou anel de charos (a), piche do pântano, 5 penas, couro, armadura, arma, comida e acesso a uma mesa de artesanato 3 ou mais em sua casa.
Recomendações: Teleporte para ardonha,alguns teleportes para lumbridge.
Inimigos: Lordes do gelo nível 51.


Recompensa: 1 ponto de missão, 2.000 exp para artesanato, 15.000 exp para construção e 5.000 exp para agilidade e a habilidade de fazer pinguins mecanicos.


Como Fazer:
Fale com Larry, no zoológico de ardonha,ele vai perguntar se você quer observar os pinguins e descobrir mais sobre eles, aceite ajudá-lo. Pegue suas 10 tábuas de carvalho, 10 pregos de aço, uma pá e um martelo. Depois de pegar os itens, fale com larry novamente para viajar ao iceberg com ele. Quando estiver lá, vá até o monte de neve e use as tábuas de carvalho nele para construir um esconderijo, e depois use a pá nele para enche-lo de neve.


Se esconda no esconderijo, você verá uma cena, anote os movimentos dos pinguins (você vai precisar mais tarde),depois que acabar a cena fale com larry, concorde que os pinguins estão agindo de forma estranha.E pegue o barco para relleka.

Fale novamente com larry nas docas de relleka ou no zoológico de ardonha, ele vai pedir para você fazer um disfarce de pinguim,ele te dará um livro de mecânica.

O Disfarce

Pegue uma tábua, uma barra de aço e uma seda e vá para sua casa e vá a sua mesa de artesanato (se não tiver, use a de um amigo) e faça um mecanismo usando a barra de aço na mesa. Agora clique na mesa novamente e escolha fazer um pinguim mecânico.


Encontre larry no zoológico de ardonha novamente ou nas docas de relleka, diga a ele que você tem a roupa de pinguim, e você será levado de volta ao iceberg. Fale com larry, ele vai
dizer que os pinguins destruiram o esconderijo. E que você terá que esprementar a roupa de pinguim,ele vai te teleportar para o zoológico.





Fale com larry no zoológico, ele vai te encolher para que você possa entrar no disfarce. Uma vez encolhido, entre na jaula dos pinguins e fale com um deles, execute os 3 emotes que você viu anteriormente para o pinguim ganhar confiança (é diferente para cada jogador), o pinguim vai lhe dar seu relatório da missão e pedir para ir ao pinguim operário, que está disfarçado de ovelha em lumbridge.


Fale com larry e ele lhe pedirá para encontrá-lo na fazenda de fred ao norte do castelo de lumbridge,vá até lá e procure larry,quando encontra-lo fale com ele e transforme-se em pinguim novamente.


O Pinguin...ou ovelha...ou...os dois (?)


Procure o operário pinguim junto com as ovelhas, fale com ele, mas infelizmente ele não falará nada sem uma senha secreta.

A Senha

Fale com larry para teleportar para o zoológico, entre na jaula de pinguim e fale com o pinguim novamente, dê a ele um bacalhau cru (se você não tiver, pode hipnotza-lo com o anel de charos (a) ) , ele te falará a senha.



Retorne aos operários e fale a senha secreta a eles, eles vão pedir para você investigar o fazendeiro Fred , fale com ele na sua casinha do lado das ovelhas, escolha qualquer opção, depois , retorne aos operários e escolha qualquer opção também, eles vão te dar um relatório da missão e pedir para você levar ao posto avançado dos pimguins.

A Base dos Pinguins

Agora, pegue seu piche do pântano , as 5 penas, um couro, uma tábua de mogno, comida arma e armadura.


Fale com larry perto das ovelhas, volte ao iceberg , encontre o agente ao noroeste , faça os emotes como antes, depois que fazer os emotes ele vai pedir uma identificação, mas infelizmente você não tem uma.



Fale com o pinguim Noodle ao sul dali, ele te dará uma identificação se vc o der um piche do pantano, e 5 penas de a ele e pegue sua identificação.



Volte ao agente dê a identificação, ele dirá que a entrada da base é numa avalanche entre na avalanche ali perto ao noroeste, entre na porta a esquerda e fale com mais um agente, dê a ele o relatório da missão, você será obrigado a fazer um teste físico, agora abra a porta a oeste e vá ao norte até achar uma porta, abra e chegue no cirquito de agilidade dos pinguins.

O Circuito de Agilidade dos Pinguins.

Entre na água a oeste, passe nos blocos de gelo sem ser atropelado (nota: você tomará dano se cair ou for atropelado por um desses blocos). Suba os degraus e faça o caminho até o topo, se cair tomará dano. Agora você terá que pisar levemente em uma série de arcos de gelo. Depois dos arcos de gelo, cruze o gelo na montanha, quando chegar no topo , uma cena vai aparecer e você terminará o percurso. Fale com o instrutor de agilidade, ele lhe dá permissão para usar o circuito quando quiser. Saia do circuito e volte para larry.

A "Sala"

Ele vai te dizer para você encontrar uma sala, volte para a avalanche e entre, vá ao norte até achar um grande portão e um agente a esquerda, ele diz que você não tem permissão para passar do portão.

Vá ao sudoeste e entre em uma porta, fale com um dos pinguins que estão com os instrumentos, após uma conversa, eles vão pedir para você trazer bongos de pinguim e alguns sinos.


Volte a larry e fale com ele para descobrir como fazer um conjunto de bongos de pinguim e os sinos.

Como fazer os instrumentos:

Pegue o barco para relleka, vá até relleka, dirija-se para uma fazenda a leste, e roube os sinos de uma vaca leiteira, em seguida, use a tábua de mogno com um couro para fazer os bongos.

Retorne a Larry nas docas para ele te levar ao iceberg, entre na avalanche e vá a ping e pong, dê a eles os instrumentos, uma cena vai aparecer onde eles tocam os instrumentos, o guarda da grande porta vai sair de seu posto para parar ping e pong.


Entrando na "Sala"



Vá para o portão, opere os controles para abrir o portão, vá para o leste e encontre a sala que larry falou. Uma cena vai aparecer onde você é descoberto.



Você estará preso, numa jaula onde existem lordes do gelo nível 51, mate quatro (eles apareceram denovo, mas vc só prescisa matar 4) e saia pela porta, vá ao leste e saia pela fenda na parede.


Você estará fora do posto, volte para larry, uma cena vai aparecer,logo depois você receberá sua recompensa.

MISSÃO COMPLETA!
terça-feira, 1 de fevereiro de 2011

Nova Atualização

Hoje, dia 01/02/2011, ocorreu uma atualização no RuneScape, agora objetos podem ser vendidos por qualquer preço e a Terra Selvagem virou PvP (Player Vs Player) e os mini-games da Terra Selvagem foram para a "Guilda dos Gamers" em Faladore. Se você estiver fazendo alguma missão na terra Selvagem, apareceram personagens dessa missão fora das Terras Selvagens par te guiar em segurança até a área da missão (que seram zonas seguras). Se quiser mais informações sobre essa atualização, visite a postagem no site oficial do runescape.

Em breve postarei mais sobre a "Guilda dos Gamers".

-Imbandy
sábado, 29 de janeiro de 2011

Novo Gadget

Como muitos sabem, na votação de que a antiga wild (com Terra Selvagem sendo PvP e na hora de vender não ter limites de preços) de RuneScape voltaria ou não, a opção de voltar ganhou, ou seja, dia 01 de fevereiro a antiga wild volta, por isso nós colocamos um gadget no lado direito do blog em que mostra quantos dias faltam para a atualização.

-Imbandy
sexta-feira, 21 de janeiro de 2011

Missões

Missões

-Missões não membros

- A Espada do Caveleiro
- Base Ínstavel
- Território de Gunnar
-O mistério das Runas

-Missões Membros

-Fazendo História
-O Golem
-O Ogro vai a caça
-Guerra Fria

A Espada do Cavaleiro

Requesitos: Níveis: 15 de mineração e 15 em metalurgia para fundir ferro.
Itens: Torta de Vermelhora (OU farinha, água, tigela de torta e vermelhoras), picareta e 2 barras de ferro.
Recomendações: Teleporte para Varrock e Faladore, Comida.
Inimigos: Guerreiros de Gelo lvl. 57, Gigante de Gelo lvl 53, Trasgos lvl 28, Assaltantes lvl. 8 e Piratas lvl 26 (Não é presciso mata-los).


Recompensa: 1 ponto de missão, 12.725 de exp para Metalurgia e acesso a mineração de Azulito.


Como Fazer:


Vá até o Pátio do Castelo de Faladore e fale com o Escudeiro.


Ele vai te dizer que perdeu a Espada do Sir Vyvin, cavaleiro cujo quel é Escudeiro, e não quer contar pra ele para não perder o emprego, mas ele tem um plano: Substituir a Espada antiga por uma nova. Só que a única pessoa que pode fazer uma espada assim é um Anão Imcando. A única pessoa que sabe sobre eles é Reldo, que fica na biblioteca do Castelo de Varrock.


Vá até lá e fale com Reldo, ele vai te explicar sobre os anões Imcando.


A História dos Imcando



Há muito tempo atrás haviam muitos anões Imcandos, só que por um motivo desconheçido foram massacrados e existem poucos deles no mundo de RuneScape, e, eles ADORAM tortas de vermelhoras.



Torta de Vermelhora

-Se você ja está com um torta de vermelhora pule está parte-

Para fazer uma torta de vermelhora você vai precisar de água, farinha, uma tigela de torta e vermelhoras.



Use a água com a farinha e selecione "massa de torta" depois use a massa na tigela. Quando tiver feito isso adicione as vermelhoras, vc vai obter torta de vermelhora sem assar. Asse-a num fogão e ou vc vai fracassar e ter que fazer denovo ou vai conseguir e pode passar para a proxima parte.


Thurgo, o Anão Imcando

Existe um anão Imcando numa pequena casa de madeira a o sul de Porto Sarim, um pouco antes da Ponta Traissoeira.




Um jeito fácil de achar a casa de Thurgo é que ela é marcada por uma Bigorna. Fale com ele e pergunte se ele é um Anão Imcando. Logo pergunte se ele gosta de torta de vermelhora. Ela vai responder que sim, de sua torta para ele. Agora que vcs são amigoinhos pergunte se ele pode fazer uma espada. Ele vai dizer que sim, só que precisa de um retrato dela.



O Retrato



Pergunte ao Escudeiro (no pátio do castelo de Faladore) se ele tem algum retrato da espada, ele irá dizer que existe, só que fica no ármario do Sir Vyvin, vá até o quarto do Sir Vyvin (primeiro por uma escada de mão no pátio do castelo, ao norte, e depois por uma Grande escada atrás do Sir Renitee) Agora existem 2 jeitos de pegar o retrato, o mais fácil e usado é o de abrir a porta do quarto, esperar Sir Vyvin sair, fechar a porta e pegar o retrato no ármario, mas tbm dá pra pedir pra alguém distrair ele.





Você vai obter o retrato da espada, leve-o para o Anão Imcando, ele vai dizer que só pode fazer essa espada com um minério de Azulito e 2 barras de ferro. Ele também dirá que em uma caverna ao lado da casa dele existe um pouco de Azulito.




Dentro dessa masmorra existem varios inimigos como Asaltantes(lvl8), Piratas (lvl 26), Trasgos(lvl 28), Guerreiros de Gelo (lvl 57), Gigantes de Gelo (lvl 53), bom, vá até a parte de neve da caverna e minere um pouco de Azulito (cuidado com os inimigos). Se quiser uma espada para você também minere dois Azulitos e tenha 4 barras de ferro. Quando tiver o Azulito saia correndo e vá até Thurgo, fale com ele e ele fará a espada, vá até o Escudeiro e entregue a espada (deposite suas outras espadas no banco se não ele vai pegar elas tbm).

Missão Completa!

-Imbandy333

sábado, 1 de janeiro de 2011

Guia Arte do Fogo- 1 a 99 (pode demorar)




Arte do Fogo Guia 1-99

Primeiramente vc vai precisar de Lenha e uma Caixa do Fogo para fazer sua fogueira.



Do Nível 1-15 queime Lenhas Normais com 40 de exp cada

Do Nível 15-30 queime Lenhas de Carvalho com 60 de exp cada

Do Nível 30-45 queime Lenhas de Salgueiro com 80 de exp cada

Do Nível 45-60 queime Lenhas de Bordo com 135 de exp cada

Do Nível 60-75 queime Lenhas de Teixo com 202 de exp cada

Do Nível 75-99 queime Lenhas de Árvore Mágica com 303 de exp cada


Quando Alcançar o nível 99 compre sua capa de habilidade por 99.000 com Ignatius Vulcão ao Sul da Aldeia dos Videntes.





-Imbandy

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